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楼主: zzww

对疯兔这游戏的个人感觉

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发表于 2017-9-6 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一句就诱导别人和你站一个观点,这叫好好讨论?你个人不喜欢那是你的事,游戏素质80多分摆在那,你喜欢不喜欢关别人什么事

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发表于 2017-9-6 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
你tma的不是yiyan堂?你觉得不好玩不允许别人觉得好玩?真tm该封,没什么错。

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发表于 2017-9-6 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
lz这么激动做什么?我玩了几关,挺好玩的,xcom我也很喜欢玩,一个玩法。另外火纹我也喜欢玩。别自己既是世界了好吗?
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-6 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
请各位股东注意,这并不是任天堂的游戏,育碧出品

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发表于 2017-9-7 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我连教学关卡都没玩下去。。。太蠢了
上面那些和XCOM比的。。大概都没玩过xcom

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发表于 2017-9-7 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2017-9-7 01:24 编辑

其实就是个轻松小品 无论是游戏体量还是流程长度 但恰恰是这样才切入了ns游戏便携性的关键
假如发售在传统家用平台上或者pc上顶多算是个怡情游戏 它既没有传统战旗类的恢弘和气场 也没有特别值得研究的系统和育成
但它很好拿捏到了便携和游戏性的精华 在保持传统slg精髓的基础上简化系统和战斗长度 辅以诙谐和轻松的氛围 让移动性和时间性 或者说碎片化最好的发挥出了作用 时代再变传统战旗不可能不变 否则这仪类型就真该消亡了
唯一觉得诟病的就是这个定价 美服数字版折合RMB370+确实贵了点

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发表于 2017-9-7 01:50  ·  广东 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2017-9-7 01:22
其实就是个轻松小品 无论是游戏体量还是流程长度 但恰恰是这样才切入了ns游戏便携性的关键
假如发售在传统 ...

slg虽然现在势弱 但疯兔放在以前的时代也是算中下作吧

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发表于 2017-9-7 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
sinohara 发表于 2017-9-7 01:50
slg虽然现在势弱 但疯兔放在以前的时代也是算中下作吧

我觉得做的挺好 感觉挺有意思的

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-9-7 02:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
压根就不会碰的游戏,要是动作或rgp类还考虑考虑
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