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楼主: 夜静听雨

所以DLC3是没有新武器了?

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 楼主| 发表于 2017-9-9 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-9-9 16:40
一般是需要满足特定条件或后才能收到短信,确认短信后去相应地方找就可以触发剧情。
我向你推荐一个超强 ...

原来如此 刷真岛哥的过程让我想到了仁王的刷刷刷...
不过我各种小游戏全是苦手啊
***类的全不会 麻将和将棋完全不懂规则
也就只能玩玩昆虫卡片 四驱车这种了
还有这游戏好像闪避和防御是完全分开的是吧
我在防御姿态中好像无法闪避

另外感觉反而容易被别人打背啊
尤其是真岛哥 并且被敌人打背的话 好像受身的方法不多?
对方如果不是吹飞系攻击的话 经常被人背后连打一套(按防御/闪避都没用)
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发表于 2017-9-9 19:24  ·  天津 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-9-9 19:11
原来如此 刷真岛哥的过程让我想到了仁王的刷刷刷...
不过我各种小游戏全是苦手啊
***类的全不会 麻将和 ...

对,防御时不能闪避,闪避时放弃防御。
这游戏的boss一般都会闪避绕背,所以不能乱出招露出破绽。几个风格中只有快攻手有闪避取消,这样出手时的安全性就大些,可以不用顾虑太多,算是照顾新手。
极里面敌人AI还好,不是特别灵活,熟悉一下套路即可。整体平衡性还不错。但堂岛之龙风格的打虎和拍巴掌极过于bug(判定和伤害),现在高手玩极时都自觉禁打虎
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发表于 2017-9-9 19:54  ·  天津 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-9-9 19:41
对 那个抽3下耳光的极确实厉害 伤害不俗不说 而且主动性又高 可以自己选择拉开距离后放

说到虎落的话 这 ...

R1这个摆出架势其实很方便的,可能需要长久时间的练习才能找好手感。根据战况不同,什么时候按住,什么时候松开都是有讲究的。
你可以先练习在人群中切换锁定不同的敌人,松开-靠近对准你想锁定的敌人-再按住,这样来操作。
这里面是真counter,打虎/化劲都是在敌人要击中你的瞬间按键产生效果(或者说在敌人马上就要击中你时)。
但极里面打虎(虎落)过于bug了,判定很松,基本上就是半主动技了,很多情况下你看到敌人出手再按都行。
所以虎落也是在极这一代成为了大众招式。但到了6代又回到通常判定了(威力也回复正常了),在极里才了解虎落的人90%又用不出来了,所以开始骂6代的战斗系统

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 楼主| 发表于 2017-9-9 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-9-9 19:54
R1这个摆出架势其实很方便的,可能需要长久时间的练习才能找好手感。根据战况不同,什么时候按住,什么时 ...

多谢空手帝的指教 我再好好练练
其实我是因为这次公布的北斗が如く才入坑如龙系列的 我是20多年的北斗超死忠粉(看我头像便可知)
不知道其他有没有比较推荐的?6代如何?还有见参/维新呢?这2个古代的哪个比较接近仁王呀
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发表于 2017-9-9 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-9-9 20:12
多谢空手帝的指教 我再好好练练
其实我是因为这次公布的北斗が如く才入坑如龙系列的 我是20多年的北斗超 ...

如北斗我也很期待,到时一起交流心得。
维新比较接近仁王,二者有很多共同点:比如招式多样(废招也多),需要刷,后期平衡崩坏,打击感差。
见参是很推荐的,各种意义上的神作,有真正拿剑对决的紧张感,打击感玩了就懂。
隐藏boss亚门丈之进号称外星人难度,不赖皮很难打的过,也许他会刷新你对ACT游戏boss的认识。
PS4上几作的话,0是极战斗系统的半成品,战斗难度系列最低,但多个人可操作,小游戏等内容比较丰富。6代战斗系统算是PS4上面最严谨的,有点像初代,需要一定操作门槛,白金要求低。因为用了新引擎试水,所以物理表现比较夸张,这是缺点。
总体来说,萌新喜欢0,老手喜欢6。

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 楼主| 发表于 2017-9-9 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-9-9 20:32
如北斗我也很期待,到时一起交流心得。
维新比较接近仁王,二者有很多共同点:比如招式多样(废招也多) ...

也就是说6代比较hardcore呗?
其实我还是比较喜欢更硬核一点的动作游戏
不过怎么说呢 我目前也只玩了1作 可能认识也不对 总感觉如龙有其hardcore的地方 但是又不够彻底(忍龙hardcore的就很彻底  仁王相对比较彻底) 有些地方对你操作的要求又不是太高
就拿前面讨论的counter来说 有的counter是真正的counter 对你指令的输入时机有要求 需要反复练习
而有的counter 又是以施展极的方式来实现(比如有几个背靠墙壁时 敌人攻击你时出现极的提示)
我不知道横山昌义(现在如龙系列的导演是他吧?)在动作游戏层面上 对如龙的层次定义是怎么设计的
就我现在玩了极来说 感觉这游戏又算略hardcore 又可不算hardcore
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发表于 2017-9-9 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-9-9 20:47
也就是说6代比较hardcore呗?
其实我还是比较喜欢更硬核一点的动作游戏
不过怎么说呢 我目前也只玩了1作  ...

横山在吃老本,设计的只能说渣。早先作品都是菊池正义负责动作的,这是个大师。现在基本上佐藤大辅管这部分了,6代有战斗系统精简并严谨化的意向,所以极2可以有所期待。
你说的hardcore我还不太理解其意思,仁王我觉得不太hardcore,boss的AI太低。
如果按hardcore来说的话,维新0极确实感觉很软,这点跟以往作品的硬派风格有大不同。6可能能感觉到一些硬派的风格。

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发表于 2017-9-10 07:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上各位大佬跑题了仁王就是耽误我玩如龙系列的罪魁祸首

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 楼主| 发表于 2017-9-10 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
zxzy 发表于 2017-9-10 07:40
楼上各位大佬跑题了仁王就是耽误我玩如龙系列的罪魁祸首

给如龙大佬跪了

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发表于 2017-9-10 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-9-10 14:01
给如龙大佬跪了

同跪同跪,要不是后面几作有中文玩明白了系统也不会入再入之前的几作了
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