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[业界] 任天堂Switch或正在开发成就系统

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发表于 2017-9-10 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 任天堂Switch或正在开发成就系统

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-9-10 14:08 编辑
松林雅鹤 发表于 2017-9-10 14:01
怪物猎人系列这么多部下来了,哪一部有成就,不都几千个小时过来了吗。

怪物猎人内置成就是地狱级的,几千小时也不一定完成,毕竟还有人品成分,以及需要真本事的斗技场任务要完成,到时候世界的白金奖杯要是真的要玩家拿齐游戏内所有成就,怕不是劝退奖杯党哦,那些人并不会把能拿100个奖杯的时间花在一个游戏上

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发表于 2017-9-10 14:09  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
为什么总有人会认为有了奖杯成就就一定成玩奖杯/玩成就了?奖杯迷成就饭固然不少 但更多人还是只在意游戏的 一款奖杯神作再怎么神也不会因为这点而暴卖 因为这只是针对固定群体 更不要说即使是奖杯迷和成就饭也并非只玩这个无视游戏 比如***的胜负师和沙加 他们水平只要看过杂志的都知道。。

而另一点 白金了就等于放弃游戏更非所有人的选择 白金后继续玩的大有人在 认为有了奖杯成就就会被其绑架 那实在是以偏盖全了。。

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发表于 2017-9-10 14:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
的确应该做成就系统了,虽然不是每个人都喜欢但有总比没有好

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发表于 2017-9-10 14:18  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
内置成就往往是很苛刻的 因为设计者往往会把全部内容加上特殊条件 我都怀疑他们并不是想让大多数人都完成 而且没有经验值的限制可以任意设置数量 比如口袋黑白2的255个 而奖杯成就虽不乏坑人作品 但还是能让更多人完成的 毕竟这个和内置不同 内置更多是为了体现全要素和各种特殊条件达成全要素 出发点就不一样。。另外内置只是游戏本身一部分 不能在账户上有所体现更是会打击全制霸的欲望。。

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发表于 2017-9-10 14:20  ·  美国 | 显示全部楼层
不知道任天堂Switch是否可以成为任天堂有史以来销量最高的主机。

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本帖最后由 Flow666 于 2017-9-10 14:46 编辑
wjbdasd 发表于 2017-9-10 13:57
难道马里奥5星卡,大乱斗全手办之类的打出来就无法开心了?可能这些内置成就比系统成就更能发掘游戏的深 ...

当然了,人和人不同,青菜萝卜。
加入一功能就是满足需求这功能的人,所以我个人的意见就是它要做得成熟一点,就要给所有用户选择使用与否的自由。
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发表于 2017-9-10 14:30  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2017-9-10 14:20
不知道任天堂Switch是否可以成为任天堂有史以来销量最高的主机。

几乎不可能,nds卖了1.54亿,ps2卖了1.55亿,这两座大山几乎无法超越。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2017-9-10 14:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2017-9-10 14:37 编辑
finalarm 发表于 2017-9-10 14:30
几乎不可能,nds卖了1.54亿,ps2卖了1.55亿,这两座大山几乎无法超越。


nds是掌机不是主机,ps2不是任天堂的
倒是fc的销量可以琢磨一下

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发表于 2017-9-10 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
要是真上线了成就系统,荒野之息得逼死多少人啊。。。
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发表于 2017-9-10 15:05  ·  西班牙 | 显示全部楼层
哈哈哈哈  快来吧
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