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楼主: 復興號

为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2018-3-30 18:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
SS版的玛利亚是成年玛利亚
PSP版月下中的玛利亚是幼年版,并不能像SS版那样搓招

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发表于 2018-3-30 18:38  ·  广西 | 显示全部楼层
机能不同,我们完全不需要对比PS和SS同一款游戏的优劣,或者这么说,SS能尽可能做出它难以做到的效果,这已经是制作人员费尽脑汁做出的最好成果了,可以说已经发挥了100%甚至更高的机能了,就这一点来说玩家能买到制作人员尽心制作的游戏实际上已经是最幸运的事了

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发表于 2018-3-30 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
SS版的月下才是真正的完整版本,完整但是绝不完美!!!
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发表于 2018-3-30 20:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2018-3-30 18:38
机能不同,我们完全不需要对比PS和SS同一款游戏的优劣,或者这么说,SS能尽可能做出它难以做到的效果,这已 ...

你说制作人费劲脑汁我同意 但是发挥100%不认同 SS光盘里面自带开发日记的
制作组初次接触SS硬件没有任何经验已经吓跪了 除了抱怨还是抱怨
带着这种情绪又是初次接触怎么可能100%发挥?如果你说制作组在经验不足的情况下尽最大努力了还差不多
月下不是纯2D游戏 SS版能有这样的效果不稀奇

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发表于 2018-3-30 21:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个问题要再纠缠一万年

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发表于 2018-10-6 22:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2018-10-6 22:53 编辑
kingofmaster 发表于 2018-3-30 19:29
SS版的月下才是真正的完整版本,完整但是绝不完美!!!


完整个毛线啊,连游泳都取消了,PS版可是有游泳的,所以内容上SS版有增加同时又有阉割他也不完整
ps版中在水里变狼后,按三角键可以在水里游泳,ss版不论按什么键都不能。
其实SS版还有很多不完整的地方,所以说白了增加了很多也删了很多。论完整性也不行
而且有人说PSP玛利亚不值一提?
PSP当初出时候官方就说SS版玛利亚太强破坏平衡而且招式上体术太多感觉和人物不符
PSP版的玛利亚会重新设计调整平衡包括招式,PSP有些招式是SS没有的
所以PSP玛利亚才是官方最终想要的样子,吹SS版的?那么喜欢逆天何不用金手指满足多简单?

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发表于 2018-10-7 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-10-7 00:58 编辑

其实这个问题,月下夜想曲这个游戏当初在日本发售的时候,日本的主流都还是CRT电视和显示器,索尼发售的带AV MULTI
端子的第一台也21寸CRT电视。液晶要到二十一世纪才在日本市场开始普及。

在当初CRT聚焦很差,而且基本上只计算水平扫描线,根本不管水平像素的CRT设备上,是可以忽略不计的。CRT的横向像素是无法控制,完全分散在荧光粉组成的显示单元上,CRT的画面就是拉全屏,所以只要比例对就无所谓横向像素。甚至索尼特丽珑什么水平排放你还能说他们找得到像素,换个蜂窝状排列的荫栅像素根本找不到。























以前的老游戏基本都是按照CRT设计的,这也是MD SS用网眼代替半透明可以得到比较好的效果的原因。

当年各种游戏机,包括街机,奇形怪状的画面比例多了,CAPCOM还做过四四方方的很窄的画面比如SF33,到了CRT上一拉伸全屏就可以了。

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发表于 2018-10-7 19:47  ·  河北 | 显示全部楼层
国内一直把ss版月下奉若神明的sega饭被打脸了吧?
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发表于 2018-10-7 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-1 13:53 编辑

刚刚测了一下,恶魔城-月下,SS实机RGBs接HR特丽珑彩监,开场里希特进入断桥的画面,断桥及栏杆的斜线的确是有不连续过渡的像素。。PS版的斜线则是连续的过渡像素。。SS墙面菱形纹饰添加水平像素后,也是和PS版连续的过渡不一样的,类似断桥斜线情况。。

还有,人物比例其实没有问题。。在CRT上,PS的阿鲁卡多并不比SS瘦的,因为PS是水平256像素,而SS是320像素,而在CRT上都是4:3呈现的,256像素的人物实际比320像素的人物要水平拉伸一些(对于CRT来说,像素是无损的拉伸)。。该 UP主 是用液晶点对点的像素数目比来考虑CRT的显示比例了,这是不对的。。。CRT显示的单像素在不同分辨率下宽高比例都不同(水平256和320的单像素宽高比例不同,当然有效像素的垂直分辨率也可能会影响CRT上的单像素宽高比,PS是207,SS根据视频上是240,即PS是256x207,SS是320x240,此时SS水平和垂直的像素数目比正是CRT的4:3,所以SS版的单像素宽高比为1:1,和在液晶上显示一致,而PS版则不是。补正:有误,SS垂直有效色彩像素并非视频上说的240,被误导了,看楼下吧。。),并非都是液晶点对点时 不变的约1:1的单像素宽高比(物理上液晶的一个RGB单像素色块比例是不变的)。。

CRT还可行幅和场幅缩放,就是水平方向和垂直方向放大或缩小(可以调整过扫,无损像素拉伸),改变人物和各物体的比例和大小。。拉伸后,单像素占用的RGB荧光粉色块数目和区域也不同了,单像素宽高比自然也不同,但是色彩基本是没有变化的。。



SS把阿鲁卡多横向增加一些像素,为了人物比例在CRT上与PS接近一致。但是又有了新的问题,就是人物的像素块的增加导致一些不自然的状况。比如斗篷的边缘的镶边,SS的阿鲁卡多双腿站立时,斗篷边缘的镶边是两个像素,显得镶边很粗大。而单脚站立在斜坡上时,斗篷边缘的镶边和PS版一样,一个像素(PS版的斗篷镶边一直都是一个像素)。。人物动起来也可以看出其它地方像素的过渡不自然。。没仔细看其他怪物或物品,不知道是不是也有这种为了保持比例 增加水平像素,而导致的不自然。。
感觉这里的移植有些偷懒了或给的移植时间不够。。因为可以手动做到把镶边修整成一个像素的,估计就是用软件拉伸像素后就不管了。。
最后还是要赖在偷懒使用大量PCE的血之轮回素材,导致PS版采用一致的分辨率和比例,间接伤害了SS版吧。为啥SS不支持256x240分辨率呢,或者320x240时,上下左右留黑边过扫掉,让有效像素保持或接近256x207呢,这样不是可以少了大量添加像素(为了320对256保持比例和消左右黑边)的工作么,还少了各种人物和场景的不自然变形,想不通啊。。。哈哈哈。。


一些细节:
SS的里希特进入恶魔城断桥场景,背景的流云穿过弯月时,叠加在弯月上的部分会即时变成网点。。此场景画面拖慢比较明显,里希特下上跳的飞升绝招比PS版拖慢。。
SS的背景上的树,绿色色块比PS版粗大。。
SS狼被杀时,大范围的喷火特效确实如视频描述是卡顿的。。
SS版进入恶魔城不久,有一个上有蝙蝠,下有鱼人,中间有个大石块可以打通的场景。。该场景的蜡烛光晕 是 像素圆点的网点 闪烁组成,而该场景的左右两个房间的蜡烛光晕则是半透明状闪烁组成,没看见网点,比较奇怪了(也许采用了SS的隐藏的半透明特效?)。。
SS版某些场景或怪物的色调和PS版有些不同,也许是机器内部处理色彩的机制不同 或者 本人使用的线材(虽然都是RGBs线材)的不同导致的,也有的是移植的时候对色彩上进行了改变。。
SS半透明特效的缺失,让很多本来在PS上出色的光晕变化特效,在SS上表现不太好。。不过不少灯和火的光晕 甚至水是有半透明效果的,说明用上了VDP2那个半透明机能?但为何其他特效没用呢,难道是SS的半透明特效有限制,还是移植比较马虎呢?
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发表于 2018-10-8 19:11  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-10-8 21:47 编辑

原来SS的月下分辨率虽然是320x240,但有效色彩像素分辨率并不是。。上部会有黑边,有的下部也有黑边或者蓝黑边。。各种截图来看,大概在320x228和320x220之间或左右。。加上过扫,实际320x207差不多,和PS的256x207 垂直方向有效像素分辨率差不多的。。也就是说SS是在水平方向对像素进行了增加重复像素来保持比例的处理,垂直方面并没有改变像素比例,应该没有增加重复像素处理,而只是增加了垂直方向的像素显示范围。。。这样,和PS的区别就是水平方向的重复像素增加造成的画面变化了。。

SS的月下并非UP主视频上说的320x240的垂直有效像素,所以在CRT上并非4:3像素数目比显示的,这样单像素也不是宽高比1:1了,我之前的认为SS月下的单像素比是1:1是错误的,被视频误导了。。而且还应该考虑过扫因素存在,会改变单像素宽高比。。。也就是说液晶点对点显示SS月下(或等比放大原图),其实比例并不是CRT所呈现的比例,要上下拉伸一些才对。。。



恶魔城 - 月下 SS版,截图:

320x240,排除上部黑边和下部蓝黑边,有效像素320x224。。


320x240,在640x480下模拟CRT的4:3显示效果。。



再考虑过扫因素,就是320x207了,垂直方向和PS的256x207有效像素一样了。。


此时以640x480的像素数目比4:3显示320x207,模拟一下CRT过扫后显示画面的方式,可以看到比例应该是正确的。。左上角的圆盘是圆的了,而在320x240的第一张图上则是压扁的椭圆。。而且阿鲁卡多也相比320x240截图在CRT上4:3显示,变瘦高了,比例接近PS版了(PS版的阿鲁卡多在CRT上,比液晶单像素宽高比1:1显示 要胖一些的,没有视频上说的那么瘦。因为256x207,非CRT4:3比例,256水平像素在CRT上显示,要横向拉伸一些)。。





SS的很多灯光和火光是半透明闪烁效果的,水也可以是半透明的哦。。这张图 场景的烛光是网点状闪烁,而这个场景的左右两个房间的烛光则是半透明闪烁,还有这个房间的水是半透明的,人物和怪物掉在水里,水也是半透明显示的。。





补一张菱形墙饰的截图,320x240。

截图过扫后,320x207。



320x240,640x480下模拟4:3的CRT显示效果。


320x207,640x480下模拟4:3的CRT显示效果。明显比上图的菱形正了,上图菱形是压扁状。。左上角圆盘也对了。。
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