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楼主: 復興號

为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2018-10-9 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-10-7 00:37
其实这个问题,月下夜想曲这个游戏当初在日本发售的时候,日本的主流都还是CRT电视和显示器,索尼发售的带A ...

你的图一图一对比太明显了,CRT虽然没精确的点对点,但因为显示器特性,整个人物立体感丰富多了!!而且图像也很自然,如果离开一定距离看,差距很大。而LCD点对点简直不能接受。所以唯一解析的是以前旧游戏游戏设计者就是针对CRT去设计像素,LCD去模拟器显示真的比价困难

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发表于 2018-11-1 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
最近纠结是玩一遍SS版的月下还是直接买PSN上的月下合集。

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发表于 2018-11-1 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
想问下这次买了港服恶魔城的人,这次看地图时需要进菜单么?还是按某个键直接可以查看,像生化危机1或者0一样。

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发表于 2018-11-1 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-11 18:41
PS明明机能不行被你说移植态度问题。索尼和世嘉如果说关系应该索尼更好点,好歹街机领域世嘉和SNK有竞争 ...

SS玩格斗游戏是当时除了街机外的巅峰,KOF97 PS版完全不能和SS版比,SS版是完美移植的,PS的3D效果肯定比SS强这也是不争的事实,SS的2D比PS好也是不争的事实。

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发表于 2018-11-1 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
SS版恶魔城的移植工作是KONAMI名古屋做的
我看一堆人讨论SS的机能什么的说了一堆,都把这个最基本的问题忽略了吧。

KONAMI名古屋
就没有做过任何一款能拿上台面的东西,SS版的恶魔城已经是他们历史上的最佳杰作了。
他们自己原创的恶魔城早已经变成系列黑历史,官网大名单都排除掉了。

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发表于 2018-11-1 13:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ss2个cpu,分别处理不同层,CPU支持半透明的,只是只支持自身负责的图层半透明,然后假设1号CPU负责12图层,2号cpu负责34图层,所以只能12层之间半透明,34层之间半透明,所以游戏中有半透明效果,同时也有网格模拟透明效果。当初做单cpu,高频率就不会被取笑了网格

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发表于 2018-11-3 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥每次移植PS都没有地下庭院~?当初因为水平太差一直没通过...

骑士

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发表于 2018-11-4 06:59  ·  北京 | 显示全部楼层
jamesryo 发表于 2018-11-3 10:34
为啥每次移植PS都没有地下庭院~?当初因为水平太差一直没通过...

本身就是开发时废弃的设计,ss强行加上了,那两个区域风格和游戏格格不入。

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发表于 2018-11-4 09:53  ·  未知 | 显示全部楼层
我告诉你,你这个理论根本就是错的,你里面所谓的SS比例压扁,实际上那才是在CRT上正常的比例,你没觉得呢图中的PS版阿鲁卡多太瘦了么

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发表于 2018-11-21 12:06  ·  山西 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-10 16:25
不是机能问题是公司技术和态度问题,如果SS版用上4M加速卡结果可能就是倒过来了。 ...

只有卡普空的游戏 采用4M加速卡  SNK的是1M加速卡 除此之外 没有公司的游戏还用加速卡
这都是为了妥协移植这两家公司的街机游戏到SS才有的方案  
而且当初买正版游戏 是捆绑加速卡的  
当年咱们买的散装加速卡都是香港那边抄板过来的为了玩D版游戏

不需要用加速卡的游戏 就是上了加速卡也没有效果的 它们调用不了加速卡的RAM
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