A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

昨晚看了一下世嘉土星的画面,不错啊,感觉机能比PS1代强哦

[复制链接]

精华
0
帖子
2093
威望
0 点
积分
2112 点
种子
63 点
注册时间
2004-2-3
最后登录
2024-11-29
发表于 2017-9-12 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

精华
0
帖子
613
威望
0 点
积分
678 点
种子
54 点
注册时间
2006-2-6
最后登录
2021-3-5
发表于 2017-9-12 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-12 19:16
利用加速卡扩充内存的方法非常好,但是那个卡槽设计的实在太2了。插加速卡就插不了记忆卡注定不能所有游 ...

SS内部有记录卡功能,记录卡只是备份为主,使用时可以拷贝到主机!

精华
0
帖子
344
威望
0 点
积分
748 点
种子
541 点
注册时间
2009-5-22
最后登录
2024-11-29
发表于 2017-9-12 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢就自个多玩下嘛为嘛引战,小心被喷别怪没提醒你哦~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1360 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2017-9-23
发表于 2017-9-13 06:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
msy024 发表于 2017-9-12 21:32
别闹土星机那个拳皇97的配音简直就是变态配音,你可以和模拟器对比一下试机的配音人物说话… ...

感觉声音尖了一点
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1360 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2017-9-23
发表于 2017-9-13 06:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-9-13 08:05 编辑
wyswlgl520 发表于 2017-9-12 20:54
你先解释一下为什么PS的98 99在没有任何加速卡的情况下移植度高得惊人,合金X也没有加速卡,大量的数据处 ...


PS的98 99移植度高的惊人?不敢苟同这种观点所以没有解释的必要
不过细分一下还是可以的。
PS版KOF98 99依然是所有家用机版中最差劲的,因为内存就那么大根本放不下足够的动作帧。但因为SNK已经在PS上面开发了N个游戏了,PS的硬件环境接触了不止两年了所以在开发技术上还是有一点心得的。
KOF98的动作帧被抽的不算太惨,毕竟是单角色VS单角色的游戏。可以说较当年的KOF 97有一点点进步这种进步是指在没有对手比较的情况下才出现的。第三方对硬件开发由陌生到熟悉并不奇怪,山脊赛车1代到4代大家都懂的。然而2D游戏不可能想刚刚启动的3D那样所有进步都算里程碑,而KOF这种吃内存的游戏注定不会对PS这种小内存太友好!
至于KOF99咱能忘了这款游戏吗?为了让内存加载援护的动作帧,角色的动作帧抽的跟漫画差不多了……居然还有人说移植度高……当年我用PS练KOF99至少不下一百小时,因为DC版当时的梦战在99就是KOF98。这类游戏需要看动作帧感知判定,PS版的几乎都要脑补。跟街机版DC版完全就是两回事,在PS上面练的拿到街机上一点用都没有……

再说SS,虽然没有98 99.但是一些出色的2D格斗游戏从一开始就在这台主机上有出色的表现!然而你怎么确定这台短命主机没有潜力可挖?半透明度与开挂一样的加速卡就是这种潜力的强大支柱。为什么SS游戏半透明被人诟病?一开始是难开发,后来连SEGA都放弃了谁***意砸钱美化这台尸体快凉了的主机?

应该是PS的97做的烂到令人发指了之后,98 99终于有那么点意思了才让你有移植度高的假象吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1508
威望
0 点
积分
1523 点
种子
0 点
注册时间
2017-9-5
最后登录
2019-7-3
发表于 2017-9-13 12:50  ·  广西 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-13 06:45
PS的98 99移植度高的惊人?不敢苟同这种观点所以没有解释的必要
不过细分一下还是可以的。
PS版K ...

谁说没有对手比较了,PS的98跟NEO GEO CD版的比 除了少了不是关键的几针,以及一些爆炸效果加大马赛克化,其他地方基本是一样的,包括手感打击感也完全移植,关键是街机能连上的连技PS版全部都可以连上,而且手感也几乎一样,再说了 NGCD 版跟AES和MVS版相比 本来就有些许改动,并非完全一样。说到底还是移植态度的问题。拿土星不用加速卡的游戏跟PS相同的移植版比较才有意义   PS99我玩得比较少,就画面和流畅度来说对于PS主机的机能是合格的,但是有些判定好像改动了,似乎是厂家故意改动而不是做不出来
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1360 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2017-9-23
发表于 2017-9-13 13:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
wyswlgl520 发表于 2017-9-13 12:50
谁说没有对手比较了,PS的98跟NEO GEO CD版的比 除了少了不是关键的几针,以及一些爆炸效果加大马赛克化 ...

说实话我个人喜欢森气楼KOF97 99 2K的画风,感觉98画风变化太大看不惯所以玩的次数并不多~无论街机还是PS版都没练过。至于连招……98的特点就是平衡性好连招也没不逆天,所以基本不存在某些BUG到了家用机就被修复的问题。
不过那个谜之定格就是Ready与GO之间的定格实在是非常不爽。
而且最最关键的,KOF系列一大卖点就是三人组队战。这才SS上面虽然有读盘时间但勉强能接受,然而到了PS上面就必须单对单了。不得不承认这个诟病在PS版99上得到了一定优化,但99角色动作帧都缩的不成样子了~由此可见载入的东西有多少……
反过来说99,本人除了97之外最习惯的就是99了。人物画风动作背景BGM全都喜欢的不得了,当年什么杂志忘了还送了一张99连招光盘。我是先在家练PS版然后去街机厅实践,结果发现PS版99与街机版差太多太多,动作帧缩到令人发指的程度,很多经典连招如果不利用脑补方式根本就找不准判定!例如全勋把人打到后的无限踩,PS版确实保留了但是操作难度难以想象无论怎么练都没有十分之一的把握,毕竟是脑补动作帧。不过更多的连续技被彻底取消……
还是那句话,PS版的KOF系列可以说是家用机所有版本中最差的了。无论任何一作都是如此!
DC版的梦战99(实机就是3D背景98)与99动作帧非常足(我承认这句是废话)但也删除了一些连续技。还是之后的2000比较好玩读盘也快
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1508
威望
0 点
积分
1523 点
种子
0 点
注册时间
2017-9-5
最后登录
2019-7-3
发表于 2017-9-13 13:33  ·  广西 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

精华
0
帖子
2360
威望
0 点
积分
2385 点
种子
41 点
注册时间
2011-9-21
最后登录
2024-11-28
发表于 2017-9-13 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
SS的街头霸王ZERO2代感觉最好,当然我更喜欢街霸2初版,满大街小孩哦由割地叫记忆深刻啊
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3030
威望
0 点
积分
3110 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-13
最后登录
2020-4-18
发表于 2017-9-13 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-9-13 14:39 编辑

ps 2d格斗游戏删减动作帧是常态,移植作基本都有删减,主因还是cpu 显存不够用,3d协处理帮不上忙,纯围观,后来原创的游戏用3d方式模拟2d情况有所改观,但彼时2d格斗已经式微了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-30 08:40 , Processed in 0.192673 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部