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昨晚看了一下世嘉土星的画面,不错啊,感觉机能比PS1代强哦

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发表于 2017-9-16 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
盖棺定论的事情的事情还说什么呢?你心里这么认为就认为呗。

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发表于 2017-9-16 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-9-12 16:16
尽管不想参与争论,就我了解的一点点技术原因,可以分享一下,如有不对,轻喷。。。
但是关于这个 立体画 ...

贴图不准我记得是ps不支持浮点的原因
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发表于 2017-9-16 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-16 18:31
贴图不准我记得是ps不支持浮点的原因

是不支持z-buffer 深度信息不准

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发表于 2017-9-17 11:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
哈哈······················
YZL

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发表于 2017-9-17 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是ss主打2d,世嘉用自己方面如日中天的街机移植作为卖点!ps3d主打。

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发表于 2017-9-17 18:03  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-16 20:55
是不支持z-buffer 深度信息不准

都不是。

贴图自身抖动是浮点问题。相邻材质交错闪烁是Z-buffer问题。

材质沿景深方向扭曲(透视方向直线不直),是机器猫说的三角多边形贴图的天生问题,解决方案就是我们常说的“透视校正”。
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发表于 2017-9-17 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2017-9-17 18:03
都不是。

贴图自身抖动是浮点问题。相邻材质交错闪烁是Z-buffer问题。

看了一下还真是Perspective Correction

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发表于 2017-9-17 19:17  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-17 18:12
看了一下还真是Perspective Correction

是啊,从原理角度看,贴图并没有贴错。但结果却错了。很有趣。
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