跳跳跳,用最快的速度越过各种障碍到达对面,对从CS时代走过来的玩家来说,他们并非称之为跑酷,而是KZ。
Bunny Hop League 开发商:PolyDigital 发行商:PolyDigital 发售日期:2017年7月15日(正式版) 平台:Steam 属性:动作、独立游戏
KZ再生
喜爱速通流游戏的玩家可能或多或少的了解过起源引擎(Source Engine),由其发展出的游戏有一个独特的玩法,被称为连跳,或者是KZ。更因其较高的难度衍生出例如“KZ一出必为大佬”之类的话。 连跳,即是通过方向键与鼠标协作,使玩家在游戏中的移动变得迅速无比,起源引擎中玩家的初始移动速度相对来说差别不大,因此形成了一个起源游戏专用的仪表盘,用数字来代表玩家当前的移动速度。通常玩家正常行走移速可达到600左右,而使用连跳则可以达到2000以上。而我们所体验的这款《Bunny Hop League》,则就是在如此环境下以连跳为主的一款动作游戏。
《Bunny Hop League》的灵感来自某个起源引擎制作的第一人称射击游戏,它可以将你带回那个跳跃技巧风靡的黄金时代,《Bunny Hop League》的核心机制就是需要玩家通过各种连跳技巧,来以极快的速度从一个地点到另一个指定地点以此通关。而通关所需的时间将会精确到毫秒,并显示在游戏上方,同时右下角将会带上上文所说的起源仪表盘来显示玩家的当前速度数值。
对于大多数玩家来说,刚进入游戏就会体验到本作的难度。它的难度关卡分为简单、普通、困难、非常困难以及地狱五种难度,但即使在简单难度也能将不少萌新“劝退”,前文也提到有“KZ一出必为大佬”这样的话,新玩家想要融入这款游戏,唯有多练(但说实在的这类游戏天赋也确实占很大因素啦),当你的水平越发提升则会发现更多的乐趣,这也是连跳这个看似单一的玩法能活跃到今天的原因吧,越玩越好玩,坚持下来将会有极大的成就感。 玩这种游戏时音乐也起了不小的“助攻”作用,毕竟我们在游戏中要做的也是根据节奏点对点的去寻找着陆,在不断的LOOP中寻找手感通关,而这时有准确节奏感的音乐就会起到“助攻”作用,《Bunny Hop League》在这方面也值得一提,它自带了较多质量上乘的电子音乐来当做背景音乐,给一遍遍失败与尝试的枯燥添加了一丝激情,当然对于有更高要求的玩家来说,打开自己的曲库按照自己的风格来选择音乐则是无时不刻的需求。 虽然大多数时候这是一款单人享受的游戏,但你也可以开设容纳32人的房间,在切磋连跳技巧时交流经验,也不至于单人闯关过于孤单,同时观摩别人的技术可以使玩家更快的变强,不过介于这款游戏的受众面,可能在线人数少是其施展网络功能的最大阻碍。
面临这款作品的问题也很多,如上文提到最关键的一点,作品非常冷门,全球日常在线人数基本不超过100人,且服务器列表少有人在,如果从人气上判断,这款游戏可以说是小众中的小众,在核心玩家看来较高的游戏性和耐玩度丝毫不能扩展它的受众面。 此外最被玩家诟病的一点是,游戏的判定点还有待进一步优化,目前的判定点比画面显示范围要更接近出生点一些,这使得玩家总是感觉自己莫名其妙的就死了;这款游戏一直还存在一些较为严重的bug,比如正式版发售时甚至曾拥有一个多人联机秒退的bug;在可玩内容的多样化上也有待扩充,如各个关卡除去场景样式变化之外的特色显现。 对于一部分KZ爱好者来说,这款作品还有优化差的问题,尽管它不是一款看上去会出现画面问题的作品。从《半条命》走来的起源引擎游戏爱好者并不是那么在意游戏的画质如何,但如此简约的画面,在同样配置的电脑上,画质以及硬件要求相似的《传送门2》都要比《Bunny Hop League》好的多,这款作品比它表面看起来更加吃配置。
不管怎么看《Bunny Hop League》都是一款完全核心向的作品,非核心玩家如果想深入游戏体验这款作品的魅力可能要迈过一个很高的门槛,而游戏本身的一些缺陷则进一步抬高了门槛,因此耐心不足、或不善于操作技巧的玩家则可以完全不用考虑,当然这毕竟也是一款价格低廉的小品级游戏,可能相对于它的价格,玩家们大概一开始也不会要求的那么苛刻。 本文作者:幺幺
A9VG为《Bunny Hop League》评分:5.5/10,详情如下
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