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楼主: MI6

[闲聊] 腾讯的游戏机制真奇怪

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发表于 2017-9-20 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
玩无止境 发表于 2017-9-20 20:53
这不是什么好事。就像街里三国志明明有5个角色,大部分人喜欢用关羽,很无聊 ...

确实,就和刚开始守望屁股大家都可以选一样的人物,结果一局下来尼玛币全是托比昂,无聊的要死,对面要不就全是随缘箭。

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发表于 2017-9-20 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
qh520fly 发表于 2017-9-20 22:43
你是不是傻,DOTA平衡了吧,照样要bp

死一边去,混账东西

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发表于 2017-9-21 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
moba的平衡不是说每个英雄都一样,跟格斗游戏有很大不同,英雄存在克制,dota里面,你选炼金,不ban冰魂,被别人拿了,你就会无比难受,人家打的好,可能你就感觉自己完全废了,bp就是对弈,非常消耗脑力。lol的bp更偏向ban强势或擅长英雄,而农药是ban掉bug英雄。。
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发表于 2017-9-21 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
现在火拼靠画面了
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发表于 2017-9-21 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
玩他他的游戏,你就要默认接受

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发表于 2017-9-22 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
机制只有一个,那就是充钱

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发表于 2017-9-22 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
脑子是个好东西,自己不理解硬说不如自己玩的游戏。。。
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发表于 2017-9-22 16:01  ·  四川 | 显示全部楼层
楼猪连是谁先发明这个机制都没搞清楚就来秀智商,搞笑

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发表于 2017-9-22 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
办英雄不是挺好的机制吗 两个同样的英雄在场上我才觉的别捏

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发表于 2017-9-22 19:10  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 云水禅心 于 2017-9-22 19:16 编辑

虽然我很赞赏你喷腾讯的行为,但是确实是没喷到点子上。

这类游戏是一个战略***,五对五,在选人阶段就是一场比赛博弈的开始。像王者和LOL这种BP简直太小儿科了,也就是象征性的禁禁强力英雄罢了。DOTA2那种赛前BP才是火药味十足,还没开打就看得人心潮澎湃,一个队伍对英雄的理解,英雄池的深浅,战术体系的多样性全部能在BP上体现出来,看BP是这类游戏最能体现游戏设计功力的一个点。如果基本一届比赛比下来,禁用英雄总是那么几个,说明这游戏在英雄设计上是失败的
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