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楼主: 雲的守护者

[业界] 2017年9月11日~9月17日日本本土销量:实况足球2018 64K 喷射继续长卖;NS 44K

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发表于 2017-9-25 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-9-25 12:52
天天表演你不累吗?

毕竟发了工资的

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发表于 2017-9-25 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2017-9-25 16:57 编辑
longfa 发表于 2017-9-25 12:16
说实话,不觉得现在游戏机还能卖到上亿台了,感觉8000万就基本封顶。


去年12月老任首次公布NS,确认NS是混合机形态后,我首次估算NS的规模就是8000万。

因为当时对NS硬件信息和第三方软件阵容都不太清楚,所以初步判断NS最差最差会继承3DS、PSV和WIIU的市场,根据3DS、PSV和WIIU市场规模测算得出的8000万结论。即在智能机强力打压下,7000万的3DS和1500万的PSV代表了任索掌机 核心玩家的真实规模。另外还有1200万的WIIU,假设WIIU玩家和3DS玩家完全重合(实际是不可能的,但主要是为了保守预期),3DS和PSV合计是8500万。再加上硬件重复购买效应,比如3DS家族实际包括6个版本,最后把NS市场规模定为8000万。

过了几个月我在销量帖把NS奶到了1.1亿,比原先提到了3000万。因为我认为NS硬件性能相比3DS大幅升级和重归单屏的硬件普适性能让NS获得比3DS更多数量和更多类型的游戏,同时欧美独立游戏蜂拥登陆NS。这时候我意识到除了PSV外,NS初期可能也会接收STEAM上的有便携需求的独立游戏玩家(或者称STEAM非3A玩家)以及PS4和ONE平台上有便携需求的玩家。我查到了2016年STEAM活跃玩家数量是1.2亿,上世代PS3+360合计是1.7亿,预计本世代PS4+ONE规模保持不变。这三个平台NS都做最保守的蚕食预期,即10%,合起来大约就有3000万的装机量。

现在的1.5-2亿,实际上是提高了蚕食STEAM、PS4和ONE市场的比例和轻度手游玩家入坑NS的弹性。因为我预期受益于画面边际效应,两三年后性能增强的NS PRO和后续版本必然会继续缩小和其他平台的画面差距,大量欧美3A必然登陆NS。我把NS蚕食STEAM、PS4和ONE市场的比例提高到20-30%,对应就是6000-9000万。取均值7500万,7500万+8000万=1.5亿。

轻度手游玩家入坑NS的弹性是5000万,这是我瞎测算的,你们看看即可,别太当真,我主要预期是1.5亿。相比PS4和ONE,手游玩家对NS的接受程度会更高。现在全球智能机规模已经达到20亿台,未来几年还会增长到25亿台。25亿台有一半是手游玩家即12.5亿,12.5亿手游玩家取5%的转化率就是6000万,即入坑NS的手游玩家数量,取个保守预期就是5000万。

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发表于 2017-9-25 17:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-25 16:45
去年12月老任首次公布NS,确认NS是混合机形态后,我首次估算NS的规模就是8000万。

因为当时对NS硬件信息 ...

啥都不扶,就扶你这分析师
我这种每天上去登录领个奖励的算不算在这12.5亿里,还有那种每天玩几把天天爱消除的,算不算?

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发表于 2017-9-25 17:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-25 16:45
去年12月老任首次公布NS,确认NS是混合机形态后,我首次估算NS的规模就是8000万。

因为当时对NS硬件信息 ...

你怎么确定3DS、PSV这些掌机玩家就都会转移到NS?他们很可能就不玩主机改玩手游了,或者不玩游戏了,照你这逻辑NDS加PSP两亿多的掌机用户到了这世代怎么只剩不到一亿了?大多数人都被手机分流了,新生的玩家一上来接触的就是手机,压根不会碰掌机

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发表于 2017-9-25 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
哲学基础。。好吧你赢了

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发表于 2017-9-25 18:38  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2017-9-25 18:50 编辑

Coin has two sides,
but the real world is a sphere

所以哲學家大部分也是死後才有人留意到,
他在生前花了一堆時間去推敲幾百年後如何如何,卻總猜不到在生時世界是怎轉動的

嘛不過分析師除了用數據外用哲學來論證倒是個新嘗試,或許寫篇論文可以有所作為啊

我就多口再一句:消費行為本來就沒善惡論

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发表于 2017-9-25 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2017-9-25 18:28
哲学基础。。好吧你赢了

智能机和掌机其实是共生共荣的关系,绝非现在***普遍认为的智能机对掌机是打压乃至消灭的关系。智能机主打克金制游戏和吸引轻度玩家,掌机主打买断制游戏和吸引中度或核心玩家,冲突是不大的。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-9-26 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-25 16:45
去年12月老任首次公布NS,确认NS是混合机形态后,我首次估算NS的规模就是8000万。

因为当时对NS硬件信息 ...

写得好长。。。谢谢这么诚恳的回复。

我纯粹是对目前全球的游戏机消费力不是太乐观,感觉游戏机再度辉煌需要世界经济形势好转,大家手里都有闲钱了,同时目前数码产品开始有审美疲劳和发展瓶颈,然后手游玩家需要新的社交娱乐形式时就会去找其它的高科技/高消费因素的娱乐方式,不过估计短期比如五年内手游市场还不会崩溃,在我看到手游用户购买游戏机欲望的大量问卷调查之前,我还是对这帮用户采取消极态度,他们不买就真的不会买,就像我永远不会碰手游一样(手机我上网听音乐看小说更多些)。等什么时候有了大量手游用户开始买游戏机的新闻,那也是整个单机游戏产业的胜利吧。

我以前对ns乐观的看法是卖到3ds+wiiu的总和,但3ds/wiiu的消费群体也有重合,而且这需要老任完全放弃3ds后续业务,全力支持ns,目前3ds所有版本加起来也还没到一亿吧,不然各媒体也早就发新闻稿了,这还是在大使/新版/阉割3d版各种招数用完之后的效果。

能不能到一亿大家就慢慢等吧,目前ps4还差三千多万,至少要三年,ns刚开始,达到目前ps4的六千多万也要至少五年左右,希望到时候A9还在

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发表于 2017-9-26 22:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 querulous 于 2017-9-26 23:00 编辑

ns那么大个可不适合日本小学生把玩哦

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发表于 2017-9-27 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
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