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[业界] Steam 喜忧参半:人数和游戏数目猛增 开发商平均收入却下滑近 50%

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 楼主| 发表于 2017-9-26 09:36  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日 Steam 再次迎来好消息,其平台同时在线人数峰值达到了 1505 万 3189 人,而这一数字也打破了此前在 2017 年 1 月 9 日创下的 1400 万人。也就是说,在某个时间点上,全球有超过 1500 万人与你共同在这个平台上享受着游戏带给他们的乐趣。
我们发现 Steam 之所以能够取得如此成绩,还要感谢一下《绝地求生》,根据官方给出的数据《绝地求生》目前已经成为了 Steam 上游玩人数最多的游戏,最高值已经达到了接近 135 万 ( 超过了《Dota2》的最高纪录 129 万 1328 人 ) 《Dota2》以及《CSGO》分别位列二、三位。
不禁如此,从 Steam 取消青睐之光改为直接发行政策后,有 1107 个作品在头两个月登陆了 Steam,比起 2015 年在数量上提升了 146%。
虽然在线人数和独立游戏的数目在 Steam 上得到激增,但每个开发商的平均收入却没有增长,相反比起 2015 年下滑了 49%。
目前来看前十的作品好像没有受到很大的影响,但这是个长远的过程。
相关人士表示:" 这是个值得关注的现象,Valve 赚到了更多钱,顶级的开发商的收益差不多,但是平均水平的开发商收入更低了。"
据悉,2017 年第一个月份的平均销量下降到了 2583 份,比起 2015 年的独立游戏的 4268 份销量下降了 39%,而在美区 Steam 的游戏平均标价上,也比起前两年有小幅的下降,从 6.5 美元到 6.3 美元再到 6.1 美元。
相关人士同时说:" 虽然说有开发商通过 Steam Direct 恶意发行大量产品的可能性比较小,但如果有这种情况的话,那现在对于平均水平的开发者来说,并没很多改变的地方,不过这个数据多多少少表现出这个趋势并没有开一个好头。"

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 楼主| 发表于 2017-9-26 09:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
看来以后steam也要走主机的老路喽,销量前十的游戏赚取大部分利益,顶级开发商占据优势,唯一和主机不同的地方就是像星露谷这种游戏,能走出头之日,

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 楼主| 发表于 2017-9-26 09:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 554688946 于 2017-9-26 09:45 编辑

 光荣特库摩旗下的《Blue Reflection:幻舞的少女之剑》虽然将会登陆Steam,但游戏PC版本中的所有2D图片都只是720p,而PS4版本则都是1080p,用户使用更高的分辨率,那么所得到的图片也只会是由720p拉伸所得。
  光荣官方表示如下:“我们为《Blue Reflection》Steam版本准备了1280*720分辨率的图片,而为PS4版本准备的图片则是1920*1080分辨率。因此,如果你的游戏环境所用分辨率高于1280*720,那么所得到的图像都是拉伸过的。我们希望你们能够接受。”不过目前该回应已被删除。
  同时光荣特库表示还将会考虑使用更高清的图片,但目前无法做出任何保证。
KT真sb,

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发表于 2017-9-26 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
独立游戏这几年水准参差不齐,什么国产垃圾都会上去当概念卖你个ea。。还指望赚?

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发表于 2017-9-26 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是独立游戏太多了,大作没啥大影响

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发表于 2017-9-26 10:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
steam日常药丸系列

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发表于 2017-9-26 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
增加氪金要素呗   

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-9-26 10:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这平台事也不少啊。。
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-26 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 任贤齐 于 2017-9-26 10:39 编辑

登录ns 肯定***了

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发表于 2017-9-26 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
谁让他老打折
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