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浅谈Ver1.18的新增武技

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 楼主| 发表于 2017-9-27 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先新武技是Ver1.18的免费更新内容 和有没有买DLC/买了几个DLC毫无关系

按照武器类别来说

太刀->
          流影斩
这招刚看演示动画时还觉得不错 还以为是个攻击版的斩钉截铁
总共砍3刀 边砍变绕后
亮点:
1:有一定的叠属性异常的能力(大概2次左右)
2:防御的敌人3段全中的话 有一定崩防能力

然而有以下几个问题 并且只论绕后效果的话 不如斩钉截铁
1:第1刀的出手速度不快 且砍歪的话 容易引发第2点的问题
2:第2-3刀时 完全没有方向修正 如果对方是比较好动/灵敏的敌人 后2刀比较容易在XJB砍空气

奥义 活人剑 在原有的基础上 增加了延长瞬间防御成功的判定时间
相当于免费具有天下第一兵2件套的效果(逆波苦手的玩家可以考虑)

双刀->
         雷神
伊达政宗经常用的进攻方式
蓄力共分3段
1段为砍1刀+跳劈 2段为砍2刀+跳劈  3段为砍3刀+跳劈
与雪月花的3段蓄力不同的地方是
此招的蓄力段位只看你单次△按了多久  段数的计算在你第1刀砍出去之前就已经计算完毕
因此你在第1刀砍出去之后 就可以松开△了 后面的攻击都是根据你的段数自动攻击
※如果只想1段蓄力的话 △长按1秒左右就行了 以此类推
用法的话 因为带有位移特性 在被包围或者想清掉一些薄血的小怪时可以考虑
3段蓄力的话 注意前摇时间

         流·人
这下双刀的流·天人地总算集齐了
此招先是往前进行一个突刺的攻击(享受突刺攻击词条的加成)然后如果命中敌人的话 会再自动派生1个跳劈的动作
然而根据实测 此突刺攻击即使被防御住 也能触发后面的跳劈(不知道是不是BUG)
突刺+跳劈全中的话有一定的崩防能力
这招最大的问题在于往前突刺的那下攻击 是完全没方向修正的 并且还有一定的前摇时间 导致弄不好就是戳歪在打空气

枪->
      回天冲
枪终于有单次高爆发伤害的武技了
如果对敌人的攻击方式熟悉的话 甚至可以只用此招来玩2人转
突进的距离很远 且属于突刺攻击(享受突刺攻击词条的加成)
需要注意的是 如果人类敌人气绝时 想用此招击倒并又离得较近时 会变成组讨(近身刺击)
想防止此意外的话 最好把组讨/无双富岳卸掉

      乱击枪
枪版的乱斩 比乱斩好的地方有2点
1:不限制段位 全段皆可用
2:产生残心 收招硬直可用枪体变取消 (乱斩不产生残心)

斧->
      熊威
此招就是个斧版的逆水 逆水本来就不怎么好用 这招更是个慢速版逆水 性能方面实在要打个问号

      荒驹
蓄力版的踢腿技  最大蓄力的话 踢腿后会再砍1刀  如果踢腿攻击正好将敌人打空精的话 可直接派生到组讨(近身刺击)
缺点
1:踢腿动作距离短
2:踢腿动作无方向修正

锁镰->
         缚绝
向前位移的同时 用镰刀进行2次攻击(享受织月的加成)
锁镰大部分好用的招都是L1+口/△  此招也不例外 中规中矩的武技 谈不上垃圾 也没太大的亮点

         乱天龙
非常不错的招式  有了这招我还要什么荒旋风?
起手速度也比刃车快 攻击范围也大 如果是防御中的敌人 全套吃完  崩防能力相当可观
总之是个好技能
唯一略不足的地方是 攻击判定范围不足前方180°且没有方向修正(不过攻击范围大可弥补此缺陷)

大太刀->
            明镜止水
一个战术性的Buff技 自己获得1个御神水Buff的同时 再获得1个移动速度低下的Debuff
需要注意的地方是Buff要比Debuff持续时间短 早消失 具体用法不明 望大神指教 (配合祈月斗将?)

            破突
参照枪的【回天冲】部分

奥义 动中静有 相比之前苛刻的发动条件以及不咋样的效果 这次是全面提升 只要使用朝风/夕风即可发动 并且获得的Buff更好
旧版:
条件 使用朝风·地/夕风·地
效果 减少闪避时的精力消耗Buff

新版:
条件 使用任一朝风/夕风
效果 减少精力消耗Buff

旋棍->
          绝招寸劲
寸劲的加强版 突进距离比寸劲远 伤害也高 由于输入指令和泰山崩不冲突
之前在泰山崩和寸劲之间2选1纠结的玩家 这下或许可以轻松一点
另外需要注意的时 距离太近时 可能会变成组讨(近身刺击)此处同回天冲/破突

          天上莲
算是1个攻击次数更多的推突 用旋棍向前甩击后再做个类似推突的动作
但千万别以为推突就可以不用了
这招的问题就在于多出来的那几下攻击是完全没方向修正的
就是因为这几下多出来的攻击 可能会让你最后的推突变成打空气

          千弁莲
首先武技说明里没有写限制段位 但实际只有中段可用
判定非常轻松(和百舌鸟差不多)
从武技说明来看 是个受流的counter
但和其他受流的counter相比 判定成功时并不会进入专门的动画 只是对敌人进行数段的攻击(不会让敌人倒地)
从攻击方式来看 类似确反技 但判定方式又是受流的判定方式 总之是个非常奇葩的counter
至于性能方面 屠龙2的问题 这招也有 那就是会被敌人防御住 虽然没有屠龙2的推开效果 但这招多段数的攻击 后半部分同样容易被防御住
唯一勉强可以说是亮点的地方就是叠属性异常的效率不错
真是个奇葩的武技
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-27 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是浅谈,讲的太深了
看不大懂,先支持一下!

活人剑居然还有这功能,不过因为相当于变相降低了攻击力,具体取舍看个人吧。

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发表于 2017-9-27 22:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
长枪那招让我想洗点了

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发表于 2017-9-27 22:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
膜拜大佬~  给大佬跪了

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发表于 2017-9-27 22:35  ·  河南 | 显示全部楼层
说的不错,仁王可以玩一辈子……

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发表于 2017-9-27 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
赞。分析的很透彻!
新加的武技动作基本都是忍龙里抠过来的,比如双刀 流·人(就是大升天),锁链的乱天龙,几种按三角蓄力的武技硬直很高,打高周目危险系数还是很大的。
另外旋棍新加的防反依然如你所说的一样很奇葩,控制能力依然玄学

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发表于 2017-9-27 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvchaokk520 于 2017-9-27 23:02 编辑

补充一点,影流斩攻击力上设计有点失衡,估计下个版本就会砍掉(伤害已经媲美大太刀雪月花了,而且比雪月花发生快,安全系数高),而且可以99状态下用,我测试了一下带祸斗随便开个99,随便几下都能放到5周目BOSS。跟大多数的红怪。 而且有一定的绕怪能力,切下段姿态使用是对付妖怪类敌人一招鲜的灵活技能。

总结:太刀1.18版本完全可以打造一把星号带技能影流斩增伤的太刀,相对于居合流来说更加无脑,很适合新人入门使用的技能
缺点就是打人形BOSS时候效果不太好。

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发表于 2017-9-27 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我决定了 我要玩枪了 我要回天冲

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发表于 2017-9-27 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
今天掉了一把影流斩加20%伤害的太刀,洗了洗玩绝境九十九影流斩。

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发表于 2017-9-27 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
吐槽一下饭刚落,打人形boss基本上没用,起手太慢了。
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