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楼主: 泰坦

【吐槽】FIFA18 至少目前版本 是足球的耻辱

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发表于 2017-9-29 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
红牛维尔纳场均3球不到的路过

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发表于 2017-9-29 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
总是有人说认为18防守烂是因为被上一代的17惯坏了,我觉得这个逻辑明显是站不住脚的。

即使真的17的AI自动防守太强,那16呢?我自己就是16、17都能上D1的人,虽然17的AI防守确实比16强了不少,但论及防守的思路和方式,16和17之间并没有太大的差异,只要你能有足够好的大局观和预判能力去封堵对方的传球路线和前进方向,即使16里的AI没有17那么强,也一样可以玩得很不错。

然而这代18呢?简直就是笑话。楼主说的我举双手赞成,作为一直追求真实性的足球游戏玩家,这代FIFA真不是我菜。每一场都能打出至少4、5个球以上的比分,而且还经常是两边互爆,这种真的还是足球比赛吗?我看更像排球篮球甚至乒乓球羽毛球的节奏。

如果现实中那些速度快技术好的前锋像FIFA18里面各种变向加速无惯性随便一射就能进球,如果各个世界级后卫都注定启动速度跟不上对面各种转身无力,如果各个世界级门将都像18里面各种原地扑救目送进球,想象一下这世界的各大足球联赛会变成怎样的一个画面?当然,可能真的会有不少人喜欢,但我相信至少看了那么多年球的球迷们不会买账。

还有那些“真实里90分钟的比赛放在10分钟的游戏里比分肯定不一样”的观点,我建议你们自己可以算一下,90/10=9,即倍数为9倍;那按照你们的逻辑,一场真实比赛最常见的2:1比分,放在游戏里就该是18:9,才符合你们的认知咯?

毫不客气地说,通过对一款足球游戏的观点,就知道哪些人是真的理解足球文化和热爱足球的,哪些人只是为了电子竞技和游戏爽快而来的。两者之间确实也没有孰优孰劣之分,但麻烦后者也不要说什么“一看就知道楼上不懂球”之类的搞笑语言了。

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发表于 2017-9-29 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
cosmodark 发表于 2017-9-29 16:48
总是有人说认为18防守烂是因为被上一代的17惯坏了,我觉得这个逻辑明显是站不住脚的。

即使真的17的AI自动 ...

支持层主的意见 最近没动力踢了 等补丁

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发表于 2017-9-29 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
上手就让你玩溜了他还有必要出新的嘛,你以为是实况。

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发表于 2017-9-29 19:19  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
cosmodark 发表于 2017-9-29 16:48
总是有人说认为18防守烂是因为被上一代的17惯坏了,我觉得这个逻辑明显是站不住脚的。

即使真的17的AI自动 ...

我也是非常追求真实性,13转非法以来一直坚持全手动,线上也是如此。18从demo我就不想玩了。自动下传球似弹珠,手动下软绵绵踢不出去,连准头也没有。以前最被人诟病的15都没有这样的。我好歹踢了这么年手动,虽然也不强,但传球基本功还是有的,况且17即便全自动下也不能无脑弹球,打出大比分的几率和现实比赛差不多。。这18我实在没法玩下去。17末期时我就觉得品质挺难超越的,没想到18来个大划水。我最讨厌弹来弹去的足球游戏。

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发表于 2017-9-29 19:48  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 上海knight 于 2017-9-29 19:49 编辑
cosmodark 发表于 2017-9-29 16:48
总是有人说认为18防守烂是因为被上一代的17惯坏了,我觉得这个逻辑明显是站不住脚的。

即使真的17的AI自动 ...


非常赞同
反正一说游戏的缺点  马上有人喷你水平太次操作不行,这已是fifa区的常态了
水平能到d1d2的 防守水平肯定不会差到哪里,也不会只靠自动防守混的上来的,在电脑站位控制中场回抢 和 切后卫站稳等中场ai回来 防守中 这两种方式肯定都会审时度势的使用  16 17的后防ai比较适中, 易守难攻,那么玩家的主要目标就是怎样靠控球倒传来创造机会,这也是符合足球运动规律的体现
18呢, 把前锋的惯性无脑下调 后卫惯性无脑加大, 来加大所谓防守难度, 那么这种惯性体现肯定是违背真实物理规律的……还有就是切到后卫一瞬间的迟钝,这也就是追求真实玩家的诟病所在,真实并不是什么90分钟10分钟之争,而是 球员跑位  启动速度  惯性  逼抢下的停接球  转身  还有球的运动轨迹  力度 等等都要符合物理规律 足球规律,  这点上  至少16 17从18好多了  
其实自从td防守以来  fifa在停接球方面还是做的不够好 特别是背身拿球还有后卫倒脚方面停接太轻松, 导致领先方后场倒脚拖时间的场面还比较多,真实比赛 水平接近的球队不大敢这样做太多  因为停接球在高逼抢下失误肯定会多很多

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发表于 2017-9-29 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
上海knight 发表于 2017-9-29 19:48
非常赞同
反正一说游戏的缺点  马上有人喷你水平太次操作不行,这已是fifa区的常态了
水平能到d1d2的 防守 ...

说得太好了,同为球迷,赞同有加。

尤其你提到TD防守,尤记得当年FIFA刚推出TD来取代传统的LD防守时,那么多人都说不习惯不适应,但从足球角度的理解,我觉得确实是一个合理的设定,能让玩家更加能从大局观、战术观的角度去操作,所以即使在上手时也经历过各种困难,但从未试过像现在18这样,玩了几天就觉得实在有必要表示鄙夷。

现实足球里,确实本来就是易守难攻的一项运动。破密集防守,经常是摆在世界上不少顶尖俱乐部面前的一道难题。巅峰如当年的超一流巴萨,在欧冠对阵摆大巴的切尔西时,也一样焦头烂额,无法从容。更别说五大联赛里尤其是英超里中下游球队面对强队时各种龟缩和大巴了。这样做的原因,无非因为设计和执行有纪律性的防守,比组织细腻而有技术的进攻,成本更低、操作难度更低。

而这代18给你展示的却是:看,我进攻很轻松的,用流畅又精准的传球,只需几下,杀到禁区前,然后让你的前锋随便Lb/L1扭动变向并再加速带几步,对面的后卫就跟不***了;惯性?放心,只在对面有,你自己的身上,不存在的。这时候你只需要随便一射,对面的门将也会很配合你作出原地作势要扑救的表演,然后目睹皮球入网。

说白了,它这样只会给玩家传达一种信息:足球就是攻易守难的。

你要说这不真实,马上会有人会跳出来说,这是游戏啊,好玩就行。你再说,他就抛一句,很好,又逼走一个。

实况当年好像就是这样开始没落的?

我好歹也是从PS1时代的实况3开始玩起的,就是那款把撞墙二过一配合首次加入到足球游戏系统中去的划时代之作。那么多年来,经历了弃坑实况转到FIFA,理由无非就是实况最开始时给玩家带来的那种理念——追求真实的足球。可惜没想到实况自己没能坚持下来,然后FIFA反而越做越好。结果到这一代了,没错必须承认18还是有很多细节和系统优化比以往任何一代都更好了,我也很喜欢某些变动。但足球游戏最关键的拟真性,抱歉确实没能过自己那关。于是这里实在不是为喷而喷,只能算是,怒其不争吧。

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发表于 2017-9-29 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
还有那些“真实里90分钟的比赛放在10分钟的游戏里比分肯定不一样”的观点,我建议你们自己可以算一下,90/10=9,即倍数为9倍;那按照你们的逻辑,一场真实比赛最常见的2:1比分,放在游戏里就该是18:9,才符合你们的认知咯?
  这个是你的逻辑吧。游戏的节奏快于真实的节奏很正常。能扯到比分倍数也真是服了你。就你这点认知难怪玩不好游戏。

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发表于 2017-9-29 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 oop_sh 于 2017-9-29 23:21 编辑

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发表于 2017-9-29 23:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 上海knight 于 2017-9-29 23:39 编辑

就算撇开真实性  就从游戏性角度来说 游戏做的易守难攻, 势必让玩家在进攻方面多动脑筋,这样不同玩家也有不同的打法研究  有传控流  有快速反击流, 边路下底了怎么打才有效  中路渗透怎么做更有效  都值得玩家好好研究体会……如果易攻难守, 那么重心势必放在我如何防住对方简单粗暴的赛跑远射打法, 同时对自己的进攻也就停留在最有效的赛跑远射层面, 游戏性势必大受影响
并不是说18的打法不丰富  但是当你发现简单粗暴的赛跑远射最有效的话, 你肯定不会放弃这种进攻手段 毕竟竞技游戏还是以胜负定输赢的
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