流放者(禁止发言)
dreadshell 发表于 2017-10-4 09:26 我觉得是你搞错了游戏内部每秒帧数和画面刷新的机制吧。CPU是不是刷新画面那也得等GPU运算完成才能刷新, ...
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dreadshell 发表于 2017-10-4 09:28 然而我们再回到仁王这个问题上,很有可能他和讨鬼传用的是一套引擎,所以你如果强拉60帧,结果便是双倍速 ...
骑士
2DBoomer 发表于 2017-10-4 12:13 游戏的画面帧数是浮动的,没人能保证一个游戏永远保持固定的画面帧数,如果把画面帧数跟游戏更新速度关联 ...
dreadshell 发表于 2017-10-4 11:30 你是真的没玩过慢动作的游戏还是觉得你的开发理念就一定正确?以前GBA版的守护英雄到同屏人数多变慢动作 ...
2DBoomer 发表于 2017-10-4 13:36 我当然玩过慢动作的游戏,但这跟你说的仍然不是一回事,你看到的慢动作是CPU对游戏主逻辑更新频率变慢, ...
dreadshell 发表于 2017-10-4 12:54 好吧,我觉得是我们对帧数这个定义有区别。你说的帧数意思指的是刷新频率,那是没错,无论运算结果如何, ...
战士
trunkssssss 发表于 2017-10-4 10:12 早知道不买机票等年度版了,怎想都得18年才会出吧,结果 买了季票 然后...................现在还多个PC ...
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