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楼主: cnlee

[业界] 《仁王》PC版限制帧率和分辨率

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发表于 2017-10-3 14:41  ·  江西 | 显示全部楼层
话说无双大蛇2终极版为什么不出PC?反倒是这些新作出这么快。
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发表于 2017-10-3 14:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-10-3 14:38
还真有关系,你试试把PC版讨鬼传极锁60帧试试

帧数是每秒的图像刷新率,跟游戏运行速度一毛钱关系都没有,能不能把概念搞清楚先?

审判者

IL6@E53

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发表于 2017-10-3 14:45  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2017-10-3 14:47 编辑

无所谓了,我为的就是要在PC上玩,只要有60帧的就行。

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发表于 2017-10-3 14:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 14:43
帧数是每秒的图像刷新率,跟游戏运行速度一毛钱关系都没有,能不能把概念搞清楚先? ...

光嘴上说真的没有意思,你自己去试试把PC讨鬼传弄成60帧就知道什么叫快放了

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发表于 2017-10-3 14:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 14:43
帧数是每秒的图像刷新率,跟游戏运行速度一毛钱关系都没有,能不能把概念搞清楚先? ...

而且动画制作里,时间轴的配合是可以让同样的关键帧产生不同的速度的
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发表于 2017-10-3 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-10-3 14:51
光嘴上说真的没有意思,你自己去试试把PC讨鬼传弄成60帧就知道什么叫快放了 ...

那不叫帧数跟速度有关,那叫讨鬼传这游戏有毛病,你应该去找讨鬼传要说法。一个游戏的帧数跟运行速度在技术上一毛钱关系都没有。

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发表于 2017-10-3 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 14:43
帧数是每秒的图像刷新率,跟游戏运行速度一毛钱关系都没有,能不能把概念搞清楚先? ...

并不完全是这样的。要看当初制作的时候是怎么对于帧数做处理的。一部分游戏,在制作之初,帧数是和运行速度有关的。简单的提升帧数反而会让游戏运行速度加倍,造成类似“快进”的效果。只有当制作组人为的去制作补丁或者修改代码,才能在正常运行速度下正常提升帧数。比如用GC模拟器运行生化危机1和0,不锁30帧就会加快整个游戏的运行速度。但是后来复刻版1和0的PC版就是正常60帧(主机版还是30帧)。还有一个典型的例子就是EA的极品飞车16,PC版最初就是锁30帧的,但有人发现了可以解除限制的办法,但是副作用就是会造成整个游戏运行速度的加倍。直到后面才有真正解除锁帧的更新才行。

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发表于 2017-10-3 14:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
60帧 2K分辨率还不够?

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发表于 2017-10-3 15:00  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
然而并没有什么卵用
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发表于 2017-10-3 15:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-10-3 14:56
并不完全是这样的。要看当初制作的时候是怎么对于帧数做处理的。一部分游戏,在制作之初,帧数是和运行速 ...

游戏制作之初,帧数也跟运行速度没有任何关系,游戏的运行速度取决于游戏内部主Update函数的更新频率,以及游戏内deltaTime的计算方式,说白了是游戏逻辑函数的更新次数,通常游戏画面无论限制在多少帧,主Update的运行频率都固定在每秒60次,哪怕你刷新率到个位数,update仍然是60次每秒。而游戏的帧数只是画面的刷新率,跟游戏更新次数没有任何关系,但如果你强行将刷新率跟游戏逻辑update关联在一起,那是可能做到帧数跟逻辑更新频率同步,但这种情况是开发商自己实现的功能,并不能代表画面帧数和游戏更新频率有任何关系,理解了吗?
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