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[PS4] 《巫师3 狂猎》Digital Foundry最新PS4 Pro平台4K补丁与PC版画面对比+帧数测试视频

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发表于 2017-10-9 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunahot 于 2017-10-9 12:35 编辑
tking100 发表于 2017-10-9 08:49
哈哈,你家索索用开源OpenGL,跟微软的DX根本就不在一个层面上。。。


怎么软吹都急不可耐了 X1X不是还没发售呢? 还在DX有加成?XBONE的DX的加成效果呢怎么样 是好是坏?底子不行 DX都救不了。DX12不是黑科技 只是提高PC的硬件利用率 使开发者更容易开发。而不是无限制的提高。层主小白一个 还在装工程师!OpenGL难道很差?DOOM最新作就是OpenGL,优化好。
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发表于 2017-10-9 12:50  ·  云南 | 显示全部楼层
yunahot 发表于 2017-10-9 12:25
怎么软吹都急不可耐了 X1X不是还没发售呢? 还在DX有加成?XBONE的DX的加成效果呢怎么样 是好是坏?底子 ...

呵呵,X1X比pro有硬件优势吧,还有DX的底层代码优势,自然可以打爆pro。。。

DOOM那个引擎效率不高,都是靠堆容量来实现画质,跟顶尖的寒霜,cry,虚幻4都差远了。。,

骑士

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发表于 2017-10-9 14:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2017-10-9 08:49
哈哈,你家索索用开源OpenGL,跟微软的DX根本就不在一个层面上。。。

索尼有提供自家的SDK给开发商。另外~就算想用OpenGL又有什麽问题?用了Vulkan的Doom与即将要出的Wolfenstein II并没有比DX12差,实质上双方的骨架都是AMD的Mantle API,游戏引擎支援度也没问题Source 2丶Unreal Engine 4丶Quake Engine丶id Tech 3&4&6丶Unity丶CryEngine⋯etc. 微软的DX又在哪个层面上呢?
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发表于 2017-10-9 15:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2017-10-9 12:50
呵呵,X1X比pro有硬件优势吧,还有DX的底层代码优势,自然可以打爆pro。。。

DOOM那个引擎效率不高,都 ...

醒醒 2017年 还有相信底层优势的?
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发表于 2017-10-10 22:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lhrbu 发表于 2017-10-9 15:35
醒醒 2017年 还有相信底层优势的?

没优势为什么所有游戏厂商都在用?难道傻啦?。。。
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发表于 2017-10-10 22:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2017-10-9 14:12
索尼有提供自家的SDK给开发商。另外~就算想用OpenGL又有什麽问题?用了Vulkan的Doom与即将要出的Wolfens ...

自己搜搜DX12是做啥的。。。去复习下当年NV和ATI怎么靠着DX9实现画质飞跃的。。。索尼的三流SDK连兼容PS3都做不到,根微软比差远了。。。

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发表于 2017-10-11 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-10-6 23:03
可以用1.31存档。
画面确实变好了,特效都好了不少,光照也好了,草也多了,帧数却不行了。港版并没有推送1 ...

还不如退回1080P玩了,画质差距不大的情况下,帧数重要多了。

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发表于 2017-10-11 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么觉得帧数和画面都好了!

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发表于 2017-10-12 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
首发陆陆续续打了两年昨天刚通关。。。

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宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2017-10-12 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
拉倒吧 30帧都不稳定还攀4K 蠢驴有没有点B数
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