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如果ps4的cpu主频是3.0GHZ,是不是很多游戏60帧轻松搞定?

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玛丽莲萌露

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发表于 2017-10-10 13:56  ·  四川 | 显示全部楼层
还是显存吧 特别是开放世界 现在的游戏都是空有画面 ai运算很少
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发表于 2017-10-10 14:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这主频要考虑散热问题了,小风扇吃不消。

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发表于 2017-10-10 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
历代游戏机不管cpuGpu多牛都是以30帧为标准,就算ps5再牛也是一样

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发表于 2017-10-10 15:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
关键还是看厂商优化功力,比如尼尔这种,我7700k+1080ti开4k都无法60帧
真田丸更惨.2k都不行

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发表于 2017-10-10 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
提升了也不见得就能60fps

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发表于 2017-10-10 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧其实也不难,就看开发商怎么平衡了。
再强的机能开发商也能做个低帧数游戏出来,画面是个填不满的大坑。
PS4要是按照PS3的画面标准做,现在的游戏个个都是1080P+60帧

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发表于 2017-10-10 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
woody0628 发表于 2017-10-10 15:29
60帧其实也不难,就看开发商怎么平衡了。
再强的机能开发商也能做个低帧数游戏出来,画面是个填不满的大坑 ...

是的,到了下一代也是同样问题
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