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不知道7代你们都拍了些图没有

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发表于 2017-10-11 20:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑杰克 于 2017-10-11 20:45 编辑
克莉斯 发表于 2017-10-11 18:53
观赏界面是lod0,实际游戏自车是lod1,敌车根据距离削减面数。不做lod怎么可能 ...


不是这个原因吧啊,的ps4普通版上的DC每台车都一样,并没有缩...
GTS是轮子有缩车体一致,pCARS2没缩(pc版)
我最后一张图后面那台距离很近,拍照时看一样缩很多,AI也不行,我停在那拍照,那台车只会前后撞完全不绕过去...

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发表于 2017-10-11 20:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
tommyshaw 发表于 2017-10-11 19:04
多边形不足的问题,GTS也有,你看那排气管...

你是一般ps4还pro?我pro拍照看敌车跟自车车体一致,但包含自车.轮胎跟碟盘都缩水

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发表于 2017-10-11 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑杰克 发表于 2017-10-11 20:43
不是这个原因吧啊,的ps4普通版上的DC每台车都一样,并没有缩...
GTS是轮子有缩车体一致,pCARS2没缩(pc版) ...

Levels of Detail,指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

实际游戏除了主车,其他车都要跟距离做LOD减轻计算,不存在十几台车全部精度一样。你拍照全部切换回高模那又是一回事。

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发表于 2017-10-11 21:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑杰克 于 2017-10-11 21:30 编辑
克莉斯 发表于 2017-10-11 20:53
Levels of Detail,指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低 ...


拍照后有优化很正常啊我了解 我问题是forza7不管是拍照前与拍照后 敌车对比自车精度相差很多(最后三张图,蓝色自车 橘色敌车) 轮胎倒是差不多一致,比GTS好
而GTS切换到拍照模式即使尚未拍照,敌车与自车基本一致(如图,蓝色自车 橘色敌车)
就是轮胎缩水...拍照后那不用说了...也就DC能比

















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发表于 2017-10-11 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
黑杰克 发表于 2017-10-11 21:16
拍照后有优化很正常啊我了解 我问题是forza7不管是拍照前与拍照后 敌车对比自车精度相差很多(最后三张图, ...

FM7的拍照模式基本就是摆设,等于一个自定义机位。X1O机能相信到这样应该是顶了,后面再更新估计还是会这样,除非和GTS一样特别做一套参数或者渲染。

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发表于 2017-10-11 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑杰克 发表于 2017-10-11 21:16
拍照后有优化很正常啊我了解 我问题是forza7不管是拍照前与拍照后 敌车对比自车精度相差很多(最后三张图, ...

我说的是,GTS也是要做LOD的,跟据距离削减建模面数,不存在敌车面数和主车一样。当然游戏的LOD都不一样。不排除GTS某些距离敌车的面数比FZ敌车面数高。

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发表于 2017-10-12 12:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2017-10-11 22:45
我说的是,GTS也是要做LOD的,跟据距离削减建模面数,不存在敌车面数和主车一样。当然游戏的LOD都不一样 ...

只能这样了,先随便玩着吧,FH3也是发售后直到今年才算完美优化
win10版forza7我看得等x1x发售后才有可能表现正常点

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发表于 2017-10-12 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2017-10-12 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层












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发表于 2017-10-12 21:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
roadrick 发表于 2017-10-12 20:41

你还是另找图床比较好吧
拍得再好用A9附件糊得要命
3大妈都好得多
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