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楼主: 栗子的样本

[m2]《萨姆斯归来》,水母星球体验记(顶楼汇总,添加最终战截图和珍贵视频,不要错

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发表于 2006-8-20 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
没有跑题,贼船就是星际海盗的飞船
而自打DICKMAN被狂踩后,就恨不得变成一只METROID飞向裸奔的楼主……

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发表于 2006-8-21 01:36  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-20 22:31发表的:
没有跑题,贼船就是星际海盗的飞船
而自打DICKMAN被狂踩后,就恨不得变成一只METROID飞向裸奔的楼主……
...... [s:108]
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发表于 2006-8-21 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈,又有一个被大叔成功"骗"上船了,恭喜栗子兄加入A9的大家庭啊~~

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 楼主| 发表于 2006-8-21 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上三位“大虾”全到,头像排在一起那叫一个华丽啊~

现在回归正题...

------
进度又往前推进了,获得的新能力有:spazer、plasma、space jump、spring ball、high junp boots、screw attack。

现在一一谈谈这几个能力的获得感受。


有了plasma beam后,光束枪三大属性:ice、wave、palsma(冰冻、穿墙、穿人效果)都已经悉数登场了。

不过我一直没看出来这个“spazer beam”有什麽效果,发射出的光束外形倒和plasma beam有点相像,只能等高人来解答了。


space jump,翻译过来就是“太空跳跃”,可以让萨姐在空中一直借助跳跃来上升。

screw attack,旋转攻击,让萨姐的跳跃带有攻击判定。

我是一直将这两样能力看成是一对儿的。除了本身都和“跳”这个动作有关系外,配合起来使用那就是天空的霸者啊!

《归来》里场景的高低落差极大,天上还有很多飞行的敌人干扰。拥有上面两样能力后,基本就可以放心前进了~


高跳high junp boots,可以让萨姐跳的更高,这里一起连带说一下只在《归来》里出现的spring ball。

spring ball(春球?)其实就是让变形球拥有跳跃的能力,在《零点》和《融合》里高跳和这个“春球”的效果已经被统一到high junp能力里了。

spring ball是我目前碰到的唯一一个有boss把守的道具,这个boss的样子请回忆一下《融合》里第一个碰见的打败后得到变形球的那个boss。


这次就说这麽多,顺便剧透一下:下回更新时讲讲metroid在这作里的表现~

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 楼主| 发表于 2006-8-28 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天晚上通关了,比预期的时间短一些,而且玩过后发现如果你能包容黑白画面,m2还是很有意思的。感觉到“有意思”还有一个前提:你得是一个银粉。至少我在游戏的过程中每每获得一个新的能力后,除了了解一下这个能力在m2里的表现外,也产生了一股动力(好奇心)推动我继续玩下去。就是那种“后来作品里的其他要素是怎麽在这部作品里呈现的呢?”


接着楼上的存档继续游戏,后期已经没有新的能力了。2和1一样由于光束枪的能力不能叠加(而是覆盖前一个能力),所以游戏里很“照顾”玩家,同一个能力出现在多个场景供着以便随时调换。最明显的例子就是在彻底消灭metroid之前会有一个提供ICE BEAM的地方。

《归来》中萨姆斯的任务很明确:在SR388星球消灭掉39(+8)只metroid。SR388是这些水母的母星,所以它们活得都很滋润。我们在其他作品里看到的水母外形metroid只不过是它们的幼虫形态,按照进化顺序,还有下面几个品种:

第二形态:alpha metroid,从本体破壳而出漂浮在空中活动,腹部还保留有水疱特征。5发导弹over。

第三形态:gamma metroid,除了牙齿和触手有明显进化外,个头稍稍变大。10发导弹over。

第四形态:zeta metroid,明显特征是前肢和两足开始各自分工。20发左右导弹over。

最终形态:omega metroid ,上一形态的最终进化体。25+左右导弹over。


最后两种形态可以在陆地上行走的,只不过游戏里表现为通通漂浮在空中攻击萨姆斯。四种形态共39只metroid家族成员分布在整个游戏的流程里,形态越高只数越少。

上文提到括弧里的+8是最后即将通关时后加的8只普通metroid,和它们的老大哥比起来,很好对付啊~ 最终boss是metroid queen,水母的最高统治者,相当于蚁王。



游戏标题和萨姐***行动前的一刻,画面右下角标明了受害对象:39个。最终行动之前的人性化服务:左图是血弹药补给地,右图可以将手中的枪变成冰冻效果。

咦!这是什麽?一路闯到这里,最普通的metroid已经不算什麽了。

最后一只就是水母女王了。用导弹狂轰会让它愣住几秒,然后马上变球钻到它的肚子里放炸弹,四个回合下来就能让它归西。



消灭掉metroid queen,萨姆斯完成了此行的任务。就在她刚要逃脱的时候,一件事情发生了...




萨姆斯与metroid baby的相识本来是要截图介绍的,后来一想玩到这里不容易,而且这段剧情和《超级银河战士》联系很大,干脆录段视频吧~

非常珍贵的剧情,如果你玩过sm千万不能错过这段非常短暂的“母子之旅”!!

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发表于 2006-8-28 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
太强啦!   
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发表于 2006-8-28 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
栗子又完成一作银河了,gxgx~~

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 楼主| 发表于 2006-8-29 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
...

没人就结局影像谈点想法吗?这段剧情也是我一直很想看到,分享给大家畅谈一下。

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发表于 2006-8-29 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
spring ball是弹簧球的意思了~

结局视频等到回家以后再看,通过SM的片头似乎知道一些2代结尾的秘密啊
这个游戏我玩到找到BOMB就迷路了,黑白场景看不出来那个是能炸开的墙壁

另外也强烈建议都汇总到顶楼去,坦白的说现在还能回过头去玩FC/GB版的人实在是太稀有了,所以一定要将这些家伙列为重点保护动物对待……

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 楼主| 发表于 2006-8-29 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
开始游戏我是不看地图的,后来怕遗失宝贝也有点迷路就辅助地图了。

好歹2不象1似的有很多重复的地段,唯一让人晕的就是某些场景(姑且叫房间吧)高低落差太大,没space jump真不成。
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