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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 《最终幻想XV》总监田畑端承认自己的团队能力不足 无法制作出一款完整的游戏

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发表于 2017-10-12 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
出雲 发表于 2017-10-12 19:13
迷宫倒是还好,要知道10除了不同寺庙解谜略不同迷宫的风格差异也不大,而13干脆就没什么迷宫,或者说全程 ...

额,我说的就是最后的“路西斯的威胁”隐藏迷宫直接套用钻地洞素材太偷懒,其他的迷宫都和你感受一样还是不错的,秘境中冒险的感觉做出来了。从试玩版卡班库尔就觉得气氛和音乐很不错,晚上的贾迪纳和水都配上背景音乐真的很棒。细节上对玩家也很友好,不像某些大作动不动一开始就播片半小时,然后一堆术语和复杂操作砸过来,从后面更新时一些微小调整也看得出来田田还是很重视玩家感受的。可这么多人在喷FF15,估计大家期望太高了吧……

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 楼主| 发表于 2017-10-13 01:40  ·  浙江 | 显示全部楼层

《最终幻想XV》总监田畑端承认自己的团队能力不足 无法制作出一款完整的游戏

本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2017-10-13 02:02 编辑
hzy13 发表于 2017-10-12 22:23
额,我说的就是最后的“路西斯的威胁”隐藏迷宫直接套用钻地洞素材太偷懒,其他的迷宫都和你感受一样还是 ...


细节最多只能算是一般,角色日常台词重复的太多了,天天就是那么几句话来回地说,而真正该互动的地方又很少,路人NPC永远都是那么几句像小学生写流水作文一样的台词,“好吃吗?”“真好吃啊”“这个城市好美啊”“这个城市好壮观啊”,而你说的那个贾迪纳,每次进去前听到门口的那个光头用万年不变的声音喊 Welcome to Galdin Quay,我就想把他狠狠地揍一顿,SE你TMD多给他录两句台词又不会死,在我印象里上一款能把日常台词做到那么偷懒的也就是暗荣出的小成本开放世界游戏讨鬼传2了

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发表于 2017-10-13 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我这是无语。。。。。
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