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居然还有人觉得2比1好玩

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发表于 2017-10-28 21:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2017-10-27 12:42
不好就是不好,不要以什么各有所爱为由混淆是非。

真心不觉得不好,好的地方就摆在那的。 资源规划和武器、能力分配,摆明就比前作好得多,不喜欢升级系统去玩经典模式就好, 人物动画和过场也是摆明了比前作好,看不见只能说偏见太大。
前作也白了,优缺点都很明显,2明显在走另一个方向,不喜欢的人就是不喜欢。 boss战和场景重复这个没法洗地,但远不至于一棍子打死,就像1的时候老有人跳出来说黑边问题,不习惯就是不习惯,也没到能一棍子打死的地步。不管怎么说,同类游戏里面1 和 2都有原创性很高的地方摆在那,根本就不是好或者不好的问题。

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发表于 2017-10-29 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么非得有这种“大一统”的想法,非得所有人对游戏好坏的判断标准要一样。玩游戏本身就是一件偏主观的事情,更注重个人体验,体验感上的差异是必然结果。

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发表于 2017-10-30 01:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:56
欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟 ...

看来你没玩过生化奇兵

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 楼主| 发表于 2017-10-30 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
愚蠢的人类 发表于 2017-10-30 01:41
看来你没玩过生化奇兵

玩过啊,不错。但这种少之又少
该用户已被禁言

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发表于 2017-10-30 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
不随大流留血源?

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发表于 2017-10-30 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:56
欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟 ...

每次一见有人提零和寂静岭,我心里就难受。零和寂静岭不会变成有生之年系列吧。

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发表于 2017-10-30 14:35  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
比一代好玩的多。

终结者

老油条

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发表于 2017-10-30 15:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-10-28 21:32
真心不觉得不好,好的地方就摆在那的。 资源规划和武器、能力分配,摆明就比前作好得多,不喜欢升级系统 ...

不要动不动就经典难度
任何难度(至少对绝大多数游戏是适用的),只要你愿意投入时间,那么肯定是能“过”的
问题在于,好的难度能让人乐意投入这样的时间,即便是反复试错,他们也不觉得这些时间是被浪费了
在这个意义上,不好意思,我认为经典难度是一个失败的难度。把试错的成本设置太高
我愿意拿一个礼拜的时间花样刷贝姐1,2的贞德、罗丹
但是我不愿意拿一天去玩尼尔的魂斗罗难度,死了从很远的档读起

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 楼主| 发表于 2017-10-30 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-10-30 15:18
不要动不动就经典难度
任何难度(至少对绝大多数游戏是适用的),只要你愿意投入时间,那么肯定是能“过 ...

我也觉得游戏的难度不能成为批判游戏好坏的一个方面,质量始终是最重要的。好玩的不管什么难度都好玩,无聊的游戏怎么加难度都改变不了质量。例如黑暗之魂1虽然难,但想必是难并快乐着。而且很享受这个过程。难不是目的,但怎样勾起玩家好奇心就是厂商的本领啦。

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 楼主| 发表于 2017-10-30 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
小绵羊爸爸 发表于 2017-10-30 09:23
每次一见有人提零和寂静岭,我心里就难受。零和寂静岭不会变成有生之年系列吧。 ...

难受是正常的,因为谁也想不到当时快乐的游戏就成了经典乃至绝唱,之后一直没落甚至于消失。零,寂静岭,生化危机爆发,北欧女神这些,算了不说了.....
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