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楼主: wuyingjun

发觉 老卡这公司从SFC时代就偷工减料的

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圣骑士

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发表于 2017-10-30 09:41  ·  香港 | 显示全部楼层
当年说机能所限
tep

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发表于 2017-10-30 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
FF1的SFC版偷工减料好像还有测评的了
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发表于 2017-10-30 15:03  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
不一定是机能,ps3时代的游戏机和pc不存在机能问题了,你用方屏显示器最佳分辨率玩忍者之刃pc版一样有黑边
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发表于 2017-12-3 19:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
capcom的确是投机达人,能通过各种非主流的技术手段达到画面输出的目的。比如2d透视背景加3d角色,上下黑边,炒冷饭等等都是常态。

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发表于 2017-12-4 10:15  ·  河北 | 显示全部楼层
那个年代能在家里玩到这些风靡全球的街机大作,已经心满意足了,还要啥自行车啊。

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发表于 2017-12-4 11:39  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2017-10-29 20:15
液晶是显示完整的画面,CRT一般是放大画面,自然会显示不到一部分区域,

每个游戏也不同,这个游戏你调 ...

说起这个问题,上次我的NGC问题,我又发现了一些新东西。那时我说NGC接CRT的时候,战士的轨迹左右不满,上下超限,后面我在看了下,其实是画面变形了,一开始的BANDAI LOGO都是长方形去了。后面我用模拟器实验了下,结果模拟器上的长宽比例是正确的。接下来,我用同一个镜像拷贝到WII里,用nintendot接到CRT上,结果和用NGC接是一样的,左右不满上下超限,结果就是画面变形,而且还发现了个现象。WII的输出画面(玩WII游戏的时候)是正确的,无变形无黑边,结果进入到nintendot的画面的时候就开始出现左右不满,上下超限的现象了,和NGC输出的异常现象一毛一样,这难道是游戏机输出的问题?还是显示设备的问题?

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发表于 2017-12-4 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
别怪我地图炮,关西人就这样,不管是大阪的CAPCOM还是京都的老铺儿

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发表于 2017-12-5 05:21  ·  广东 | 显示全部楼层
capcom当时游戏怎么偷工,大多数也能保证游戏质量,也就早期的nes游戏不是太好。
下载个rom全集一个个试玩就知道capcom的厉害之处了。



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发表于 2017-12-5 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
crt 直接调画面到全屏 因为没有点对点的关系  全屏后画面比例略微拉长 不是人物变好看些了吗 身材好了 所以没有液晶点对点的顾虑 人物拉长点也符合审美
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