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楼主: wjbdasd

[业界] 任天堂公布了Switch买家年龄统计 未成年人仅17%

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发表于 2017-11-1 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-1 13:27
孩子的消费能力都是受成人控制的。。。面向消费环节的最终可能都是成人出面,就说直播打赏,一个个小孩打 ...

你可以给孩子注册一个孩子自己的账户,然后你手机下个家长监控程序,也可以起到控制的作用
我记得可以限定能不能联网,能不能购物,能不能玩游戏,能玩几个小时游戏等等

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发表于 2017-11-1 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么办,这下连妇孺也不能喷了……
等下,再过十年说不定可以喷老年机。
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-1 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
父母在实体店买给孩子或者网购刷信用卡的话是怎么算?还是说统计的是注册账号?

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发表于 2017-11-1 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-11-1 13:34
3.拥有大数据的统计机构肯定比无数据支撑的质疑要有说服力得多

当然,你也就只能统计到这一步了,确实往下也说不清。。但是还是很难想象***游戏更多的平台和全年龄更多的平台,最后在用户区分度上竟然差不多。。。那问题出在哪里。。。至少直觉上还是很难接受。。。

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发表于 2017-11-1 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-1 13:41
当然,你也就只能统计到这一步了,确实往下也说不清。。但是还是很难想象***游戏更多的平台和全年龄更多 ...

很好理解啊,游戏类型选择的倾向性与年龄没有很强的关联。
14岁喜欢开车打枪的中二少年成年之后仍旧会喜欢开车打枪。
小学就玩马里奥的儿童上了大学也依然会喜欢玩马里奥。

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发表于 2017-11-1 13:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
所以某些角色扮演游戏的人设形象是不是可以不用那么小了啊

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发表于 2017-11-1 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
大条 发表于 2017-11-1 13:46
很好理解啊,游戏类型选择的倾向性与年龄没有很强的关联。
14岁喜欢开车打枪的中二少年成年之后仍旧会喜 ...

如果这种理论成立,那别的文化产品呢?比如电视影视音乐美术,按理说这套理论在面对其他文化产品应该有相类似的结论。。。至少有一定相关性。。

我认为游戏作为文化产品的一种,应该会具有相类似的用户构成理论。。。

如果这个颠覆了。。。那影响可就大了去了。。。可能都影响分级制度

我还是不太能接受

不过以上纯属个人观点,也可能是偏见

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发表于 2017-11-1 14:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我40老汉为了塞尔达火纹鬼屋异度买了switch,其中两个别不出阿
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发表于 2017-11-1 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
ps才是孩子的主力!

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发表于 2017-11-1 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-1 13:57
如果这种理论成立,那别的文化产品呢?比如电视影视音乐美术,按理说这套理论在面对其他文化产品应该有相 ...

怎么可能影响分级制度……
分级依据的是游戏内容又不是用户的倾向性。
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