流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用junpig7up于2006-08-19 15:26发表的: 不过就算网络化出网络游戏。。。也必须注重游戏性。。不能把重点偏向练级。。不过这点日本方面还是不错的。。望一下现在的网络游戏。。。虽然日本的不多(跟韩国比起来不多- -很少吧)不过。日本做的应该比韩国要好许多- -。。。。。。。像梦幻之星这样的不错撒- - 不过说回来梦幻之星的网络版也是从单机联机而演化过来的- -
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审判者
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战士
下面是引用deepblue663于2006-08-19 15:50发表的: 我觉得11楼的正解,很多网络游戏太耗费时间,精力,金钱。网游=毒品这句话的责任因该说是由玩家和厂商双方来承担的,玩家一方缺少的是必要的自制力,你说你花费这么多钱,精力,升到顶级,拿到顶级装备又怎么样?你回到现实世界中还是一无所有的你,失去的是你的时间和金钱。再说说厂商吧,其实现在也有很多网游并不都完全是玩家缺乏自制力,而是游戏本身的设计拖住了玩家离开的脚步。楼上的兄弟提到了魔世的副本。玩过的人对于这副本制度有多少拖人,玩玩就知道了,在这里鄙视一下暴雪。其实我还是比较反对游戏网络化的,但是我不反对游戏连线对战化
下面是引用shiozawa于2006-08-19 15:55发表的: 玩网游和玩单机的心情需要上有着不可调和的矛盾 我玩单机需要轻松、爽快、宣泄压力,在单机世界大可为所欲为不需要考虑什么后果 网游则不同,玩家之间对抗性太强,要不就是我被欺负得郁闷; 要不就是我的快乐建立在其他玩家的痛苦上,总归不是最好的办法,但是有很多玩家喜欢。 .......
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