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PS4,主机音响系统,相关知识和建议,稍微有点长哦

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 楼主| 发表于 2017-11-4 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着PS4pro, 天蝎,甚至将来PS5的发布,主机游戏已经跟影音娱乐融为一体,游戏体验的升级越来越依赖影音设备,4K HDR 杜比视界 全景声 DTS:X,各种新技术术语都开始跟游戏发生关系,如果你买了一台PRO 天蝎,却对这些新的影音技术一无所知,想必你的体验会大打折扣,这里提供一些基础知识供大家参考

1. 音响基础,走出误区吧

“”线材党的玄学,数字0101党的理论都不对“”

声音的本质是波形,记录声音的方式就是以某种物理介质模拟声音的波形,再进行回放,比如唱片、磁带,这就是所谓的“模拟”的含义。
模拟介质复制和使用会存在损耗,造成越来越严重的失真。而新兴的数字载体则完全免于物理损耗的拖累,已经全面取代了模拟载体。
这里要强调的是,数字对声音的记录永远只能是中间过程,声音的本质是波形,录音和放音都必须是平滑的波形信号,也就是所谓的模拟信号。数字信号0101是不可播放的,喇叭只能播放模拟波形,如果喇叭直接播放数字信号,只能出现噼噼啪啪的脉冲音,你想象不断重复的0101即可。

下面讲一下模拟音频到数字音频再到模拟音频回放的过程。
第一,        收录声音。声音的收录永远是模拟波形,但录音过程的最后一步会转换成数字数据记录,可以说是模拟语言到数字语言的一种翻译,以数字0101的编码形式记录模拟波形。
第二,        数字模拟转换,也就是简称DAC的过程,注意这不是所谓解码,这叫数模转换,把以0101编码重新还原至其记录的模拟波形。
第三,        放大输出,根据喇叭的功率不同,需要加强模拟波形的信号强度以驱动喇叭,也就是俗称的功放,外置或内置,取决于你需要驱动的喇叭大小。

特别说明,解码是不同格式的数字信号互相转换的过程,跟数模转换是两回事,比如DTS, DOLBY等封存格式,解码为统一格式比如PCM,再至数模转换和放大器。

有了以上基础,就不难破除误区了。

比如说数字信号完美论,只要数模转换阶段没有问题,数字播放源(播放器)就无关紧要了吗?当然不是,数字存储的确是完美无损的,但转换过程却不是那么简单。
在录音的波形转换到数字时,设定了一定的规则,比如大家常说的时钟和频率,这种规则后面简单称为时钟,其实应该是很复杂的东西,简称为时钟吧。反过来数字重新还原为模拟信号时,理论上是需要完美还原之前设定的时钟的。
现实跟理论有差距,在DAC之前,首先要由播放器在光盘或硬盘介质读取数据,并传输给DAC,这个过程是实时的,播放器以接近设定值读取和输出的能力有优劣之分,越好的播放器越能够实时按照设定时钟输出数字信号,并进行纠错;减轻DAC做数模转换时纠错的负担,最终模拟音频的还原就更完美;播放器和DAC协作保证在数模转换过程中时钟的完美契合;差的播放器或者差的DAC,其结果就相反了。

但贵的线材有意义吗?对于数字信号没有意义,线材并没有播放机精确读取介质并进行信号纠错调整的功能,它就是一个非常单纯的传输,合格的线材在规定距离内,都是可以准确传输播放机的信号到DAC的。
对于模拟信号,尚无定论,但即便是波形模拟信号,其影响也是非常小的。

2. PS4组建音响系统

有了以上基础知识,很好判断应该把钱花在什么地方。

喇叭是直接表现模拟音频的载体,重中之重。其前端的一切都只是保证数字转换为模拟的时候,能够尽量接近录音值。

然后重要性从喇叭开始递减,放大器你一定得推得动,再到数模转换的素质,再到数字信号之间的解码,然后是播放器端。

推荐的音响系统:

游戏的音效天生瑕疵,不要为音响花太多钱。

游戏的音效大部分数码合成,按照模拟音频数码记录的原理,这是经过N次转换的东西,而且受成本所限,游戏音频的素质不可能达到好莱坞动画电影那种档次,从源头开始就不是一流的东西。除了顽皮狗和DICE的音效出类拔萃,其他任何公司的音效都配不上高级音响,夸张一点的比方,你拿大喇叭放128K的MP3只会让你更难受。

所以游戏音响还是以环绕定位塑造氛围为主,声音质量其次,便宜的比如各种PC厂商生产的5.1小喇叭。而终极解决方案推荐BOSE 5.1系统,BOSE厉害的地方就在于整体设计,上面基础部分说道的数字到模拟复杂过程,BOSE设计和生产一整套东西,这套系统内部的平衡是很有技术含量的,模糊了很多传统的界线,用简单轻巧的设备获得不错的声音回放,特别善于塑造音场和氛围,完美契合游戏重氛围轻音质的特性。在2W的价位上,很难找到一套能与之匹敌的设备。

3. 4K HDR 杜比视界

4K:电视机尺寸来说,65寸以下的意义无限接近于零。另外,游戏材质达不到4K,分辨率拉到4K更是没有意义的事情,当前能表现4K的游戏,神秘海域4和地平线部分场景,微软那边战争机器4等,简单说没有4K材质包的基本有点扯淡。

HDR:HDR是对色域 亮度 对比度的捆绑销售。其中亮度更多是市场行为,为兜售电视或影院系统刻意营造卖点而强调,相对色域等参数,亮度无疑是最容易让用户注意到的东西。实际体验来说,发色数,对比度,加上4K加持,看UHD电影,可以说是焕然一新的感受,对于接近电影银幕的播放效果前进了一大步; 而对于大部分游戏来说,不必太为之纠结,效果真心有限,因为游戏作为引擎虚拟成像,其颜色数据本身根本无法跟现实摄影相提并论,相对单调,在广色域表现时,我个人认为并没有什么焕然一新的感受,目前HDR最好的游戏依然是神秘海域4本传。而且要长时间游玩,HDR模式的亮度对眼睛的负担极大,得不偿失。电视机还是考虑其本身的颜色准确度为主,HDR最多是锦上添花的东西。

杜比视界:HDR的竞争对手,原理相同,亮度的标称数据超过HDR,感觉意义不大,估计会在竞争中落败。

4. 全景声,DTS:X

基于对象的环绕声,这里有两个过程,一个是声音制作过程,声音定位的制作可以无缝跟随对象,最好的示例如地心引力,镜头围绕角色头盔旋转时,声音绕着空间无缝移动。另一个是回放过程,增加了天空声道,所谓3D空间,实际体验来讲意义不是特别大。
但全景声音轨的确非常厉害,即便你是普通的5.1 7.1音响,依然能够体会到全景声音轨的声场密度和基于对象的声音定位。
可能会有越来越多的游戏支持全景声,相信将来的下一代主机必然支持全景声,但完全不必为升级音响苦恼,如上所述,全景声的精髓更多的在于音轨的制作,而不在于音箱数量的多少。

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发表于 2017-11-4 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2017-11-4 12:24 编辑

关于hdr说的不对
首先神海4的hdr只是后添加的,效果一般,真正效果好的是地平线 GTS这种原生的

还有hdr并不会对眼睛造成负担,很多人一看高亮度就以为对眼睛产生负担,这是非常大的误区,主要有两点

1.1000尼特放在现实小的可怜,1000尼特什么概念?满月亮度3000尼特,室内超市 商场环境光1000尼特,白天室外环境3000-10000尼特,所以室外看手机最高亮度1000尼特你也照样看的不清晰,开车的人白天马路的反光就是10000尼特,人眼可以适应3万尼特(但人眼不能突然接受极大的亮度变化)

2.hdr是动态范围,全屏拉高亮度的傻白亮是假hdr为了营造一种看起来不一样的感觉才会使用的。
真正的hdr是提高同一个画面里明暗物体的亮度差,来更加贴近现实,并不是让整个画面全都1000尼特。
然后肯定又有人说了,同一个画面里这么大亮度差一定瞎眼,拿上面满月举例,夜间室外亮度大约是100,而满月是3000难道你出门看眼满月就瞎了?很显然是不可能的
人眼所能感知的亮度和色彩远远不是现在的显示技术所能呈现的,经常旅游拍照的人应该会更有实感,hdr只是在更贴近现实的显示技术上一个新的突破,以后还有更高的标准出现,比如杜比视界就已经4000尼特 12bit起步了,亮度最高允许10000尼特(gts的hdr就开了10000上限,山内也说了要想还原全部还要等显示技术发展),难道杜比花大价钱大精力推广一个瞎眼技术?不要被假hdr吓住,真正的技术不是噱头,在追求视觉体验的道路上,还有太多太多进步空间

hdr只是人们从追求高分辨率,细腻清晰这一最低标准以后,开始追求更真实所走的第一步,也许10年之后hdr30 hdr50都会变得不值一提,也许那时10000尼特成标配,科技一直在进步,不要畏惧技术的发展,否则只会被淘汰

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发表于 2017-11-4 12:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
就跟“ps2配彩监才是真”

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发表于 2017-11-4 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看了部分觉得是个好帖子,不过暂时用不上,支持一下吧

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发表于 2017-11-4 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
都有些绝对,主要是你不知道很多人的线材连最起码的屏蔽都没有。线是什么材质,铜,纯铜。还是什么合金。这里的损失电信号,外加电磁干扰什么的。。不过你最后一句说的弥补了。合格的线材。。。。
那些说换个线就感觉提升的。主要是之前的线材实在太差,但凡买个有品牌的线。换来换去没啥感觉的

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发表于 2017-11-4 13:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-11-4 11:52
关于hdr说的不对
首先神海4的hdr只是后添加的,效果一般,真正效果好的是地平线 GTS这种原生的

HDR当前我觉得最大的问题还是很少有游戏厂商认认真真的用HDR的标准来做游戏。不负责任的制作当中引入HDR的结果就是让日光管跟太阳一样亮瞎眼,这种东西还不如不用了。
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 楼主| 发表于 2017-11-4 13:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
warii 发表于 2017-11-4 13:20
HDR当前我觉得最大的问题还是很少有游戏厂商认认真真的用HDR的标准来做游戏。不负责任的制作当中引入HDR ...

就算uhd影碟也是一样的 你要是敢开默认亮度 白色字幕都会让你睁不开眼睛 不是游戏的问题

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发表于 2017-11-4 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-11-4 11:52
关于hdr说的不对
首先神海4的hdr只是后添加的,效果一般,真正效果好的是地平线 GTS这种原生的

顶,解释得太赞了

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发表于 2017-11-4 14:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可能楼主误会了01党的意义

01党只反对吹天价hdmi线材这类东西

01党的核心思想并不涉及模拟信号和数模转换,我们只认为单独传输数字信号的线材和设备在信号本身并无区别

模拟信号传输中线材的作用,我个人属于并不完全认同,但是并不反对的那一部分

不认同其辨识度,不反对其理论作用
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 楼主| 发表于 2017-11-4 15:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
qqs***r 发表于 2017-11-4 14:20
可能楼主误会了01党的意义

01党只反对吹天价hdmi线材这类东西

的确属于无法清晰辨识的东西,理论上有影响,带有心理暗示的情况下可以感受差别,但太不明显,导致所有盲听都失败。
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