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本帖最后由 火がついたサイゴン 于 2017-11-7 07:05 编辑
动视的第一弹氪金专利引起了不小的轰动。专利通过利用匹配水平不悬殊玩家让水平较弱的玩家(junior player)来购买水平较强的玩家(marquee player)的武器,然后又通过匹配玩家到对于武器有优势的地图让玩家感到自己的购买的正确性。
专利的详细:http://patft.uspto.gov/netacgi/n ... RS=microtransaction
前不久,动视又向美国专利局提交了第二份有关于氪金的专利申请。与第一份专利不同的是,这份专利主要是通过“游戏放送video game streams (VGS)“来实现的。VGS是玩家生成的游戏回放。通过使用用来记录玩家的一举一动的游戏里面的日志和数据,VGS可以允许玩家从不同角度回放上一场游戏,并且展示玩家的装备与数值。
专利说,如果某玩家使用了特定的装备或者武器,VGS就会弹出方框询问是否购买此项武器/装备。
这个系统虽然可以帮助在职业赛事中更好的分析和解说比赛,但是专利的大部分集中到了氪金上。主要包括推广特定的装备/武器,甚至直接利用玩家游戏中的账单设置。
”Upon receipt of a selection of a hotspot, the system may either automatically cause a purchase of a corresponding item (e.g., by looking up pre-stored financial account information of the viewer or virtual currency account information of the viewer,)“当玩家储存了类似于apple pay或者amazon one-click ordering的自动账单,当触发氪金点时,系统可能自动就购买了氪金点的装备武器。换句话说,理论上系统可以不经过玩家同意就帮你氪金。
由于专利尚未通过,这套系统目前没有在动视的游戏里面使用 |
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