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楼主: bbpoo

[业界] DF:狼穴2XBX与Pro对比

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发表于 2017-11-12 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2017-11-12 15:33
开始吹PC特效了


上次喷脏喷的不够多 然后放了几张图把自己脸抽烂的是您老吧?

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发表于 2017-11-12 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2017-11-12 15:33
开始吹PC特效了

那我这图上说的到底对不对呢?

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发表于 2017-11-12 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2017-11-12 15:33
开始吹PC特效了

说话呀  您放出来的这张截图里 我说的到底对不对呢?

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发表于 2017-11-12 16:10  ·  香港 | 显示全部楼层
900P勉强还能看看,2560*1440简直糊的没法看!

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发表于 2017-11-12 16:23  ·  香港 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2017-11-12 13:53
1.高清标准为什么是1080P不是900P那肯定是有科学依据的 而且当时的屏幕都是1080P
2.PS4和X1是两台售价相 ...

X1初代是比PS4贵100美元的,所以索索嘲笑X1画面是有原因的。而现在索黑的笑点实在很无聊。。。。。。

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发表于 2017-11-12 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
哇,队友来了

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发表于 2017-11-12 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2017-11-12 09:49
2160pvs1440p,差了2.25倍啊,包括上回的恶灵附身2是1800pvs1260p,也差了两倍。虽然x1x的浮点运算能力只是 ...

昨晚商城开放预购。。。消息公布前,很好买。官方通知一发秒了

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发表于 2017-11-12 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dorawmon 于 2017-11-12 16:48 编辑

Vztime上一网友的回复,关于两者Cpu的差距。



X1X的Octa-jaguar,频率运行在2.35GHZ上,比PS4 PRO的2.1GHZ要高一些。而且微软为了让基于jaguar的辣鸡CPU能在真4K环境下把游戏流程运行起来,在特别编写了适用于XBOX的简化版DX12 API,在CPU部分还特别加入了硬件级别的DX12 API指令解码单元和异向过滤渲染单元,使得CPU在处理相关信息时能够以极高的效率完成。
在内存方面,微软在X1X上取消了那个对于开发者来说不好应用的ESRAM。(实际上这带宽高达219GB/s的DIE外缓存用好了,能大幅度提高芯片间的数据交换速度和优化指令执行与调度,个人认为取消了比较可惜。)直接上12GB 高频率GDDR5内存,内存带宽高达326GB/s,这个数据是XBOX ONE 68GB/s内存带宽的480%,是PS4 PRO 218GB/s内存带宽的150%,这使得开发者能在游戏中实现更为极限的画质。X1X可供CPU和GPU调度内存空间更是比PS4 PRO多了4GB,这更让PS4 RPO在CPU方面更加落后于X1X

还有,就是X1X的GPU性能和内存带宽以及内存容量要比PS4 PRO强上一截。而且微软的API效率和可操作性还有便利性上,要比索尼强,很多工作室都指出了这一点。不然就以X1那CPU性能,哪能做到现在这个水平的画面。

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发表于 2017-11-12 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-11-12 16:27
昨晚商城开放预购。。。消息公布前,很好买。官方通知一发秒了

商城好像是1**发货,唉,这次形势那么好,微软咋就不多备货!没准今年的两个月能卖个一千万呢!

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发表于 2017-11-12 17:49  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbox360fandead 于 2017-11-12 17:54 编辑
dorawmon 发表于 2017-11-12 16:31
Vztime上一网友的回复,关于两者Cpu的差距。


浮点6TF VS 4.2TF 是一个方面,主要还是 带宽 显存的差距,12G显存可以载入PC的高分辨率材质(参考中土2 原生4K, 还是高分辨率材质),或者拿来做缓存增加读取速度

X1X比P4P高出
CPU: 110%
浮点:140%
带宽:150%
显存:150%
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