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楼主: TeamWei

【原创】ps模拟器最佳画质研究2D+3D更新20180506

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发表于 2018-3-7 22:54  ·  河北 | 显示全部楼层
效果真的是不错啊!赞!

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发表于 2018-5-8 10:24  ·  福建 | 显示全部楼层
试了下,效果确实不错,感谢楼主分享

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发表于 2018-5-8 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
srgb+crt效果不错,谢谢楼主,辛苦了

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发表于 2018-5-9 15:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
一直在用楼主的设置,真是赞!感谢分享。

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发表于 2018-5-9 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 xenogearsyu 于 2018-5-9 23:46 编辑

感谢楼主的辛勤测试。   

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发表于 2018-6-23 22:35  ·  四川 | 显示全部楼层
win7旗舰版64位不能运行

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发表于 2018-7-8 12:28  ·  山东 | 显示全部楼层
就上传图片来看,不少图片看起来色彩过于艳丽,看着很难受,不过不能小觑UP的苦心钻研,下载个EPSXE试试看

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发表于 2018-7-17 18:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
看到更新了,这个太棒了,谢谢楼主的努力,分享。谢谢。

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发表于 2018-7-23 15:08  ·  山东 | 显示全部楼层
xbox one手柄怎么用LilyPad这个手柄插件?选了没作用。换成ePSXe 就能用了。希望楼主能解答一下

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发表于 2018-7-25 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
你好,你的滤镜非常棒!我一直在用!
这几天我突然发现mGBA也可以挂载GLSL shader,代码书写格式似乎也一样,于是我就按照它的基本格式移植了过去,发现虽然看起来起作用了,但画面其实是错误的,它会随着游戏画面变成纯白色或者纯灰色,我把代码一条条的删减测试,但这些代码似乎都是有关联性,删哪条都会让滤镜失效,所以不得已,只好过来向你求助,请问如何移植到mGBA?
mGBA的滤镜格式是一个或者若干.fs文件,和一个manifest.ini

我使用的manifest.ini如下:
  1. [shader]
  2. name=GPUPETEOGL2
  3. author=endrift
  4. description=A pristine recreation of the illuminated Game Boy Advance SP
  5. passes=1

  6. [pass.0]
  7. fragmentShader=gpuPeteOGL2.fs
  8. blend=1
  9. width=-4
  10. height=-4

  11. [pass.1]
  12. fragmentShader=gpuPeteOGL2slv.fs
  13. width=-4
  14. height=-4

  15. [pass.1.uniform.lightBrightness]
  16. type=float
  17. default=1
  18. readableName=Light brightness

  19. [pass.1.uniform.reflectionBrightness]
  20. type=float
  21. default=0.07
  22. readableName=Reflection brightness

  23. [pass.1.uniform.reflectionDistance]
  24. type=float2
  25. default[0]=0
  26. default[1]=0.025
  27. readableName=Reflection distance
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