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[业界] NWR对异度之刃2的前瞻评测

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发表于 2017-11-17 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
gyc92123 发表于 2017-11-17 20:20
希望不要走王道剧情了....

不会的你看人设 就差不多知道应该不是那种王道

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发表于 2017-11-17 20:28  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
评价是,比奥德塞还好,,,,,

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发表于 2017-11-17 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
bgm是真的叼

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发表于 2017-11-17 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
千年一梦 发表于 2017-11-17 20:28
评价是,比奥德塞还好,,,,,

这个人是异度粉丝。。人家都说了是脑残粉了,当然在他眼中异度比奥德赛更期待啊。。
人家不是说奥德赛没XB2好玩的意思

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发表于 2017-11-17 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
千年一梦 发表于 2017-11-17 20:28
评价是,比奥德塞还好,,,,,

讲道理,只要质量符合预期就是比奥德赛好,有些人天生好这口
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-17 20:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
前面那个拿传说来比的真是逗我笑了。两个根本就不是一个类型的,传说是动作化的arpg,也不存在玩几十小时后会觉得按键攻击会很无聊这种事,毕竟打击感爽快感在那里。异度是指令式rpg,参考对象是wow。想一想wow里面是不是每个职业的普攻是不是自动攻击就是了。

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发表于 2017-11-17 21:11  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: NWR对异度之刃2的前瞻评测

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-11-17 21:13 编辑
骑猫的兔子 发表于 2017-11-17 20:59
前面那个拿传说来比的真是逗我笑了。两个根本就不是一个类型的,传说是动作化的arpg,也不存在玩几十小时后 ...

系统做得不够有趣的话arpg时间长了也会变得无聊,例子也很多,比如无夜之国。传说有一套成熟的系统,做得好是不会无聊,但也有例外,比如风雨传说,你敢说风雨传说战斗很有趣?

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发表于 2017-11-17 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2017-11-17 20:59
前面那个拿传说来比的真是逗我笑了。两个根本就不是一个类型的,传说是动作化的arpg,也不存在玩几十小时后 ...

传说系列和星海系列早就有NPC队友自动普攻了吧,谈不上是学习的wow,讲真其实战斗风格更接近FF的那种ATS,只是不再是回合制固定角色位置视角而已。。。高桥毕竟是SQUARE出身,又经历过经典的FF6时代,战斗一直没有脱离这个风格... wow的技能释放是没有时间停滞的。。。

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发表于 2017-11-17 21:20  ·  福建 | 显示全部楼层
黄昏守望者 发表于 2017-11-17 19:26
设置平A自动攻击其实有一个原因,你看传说系列,一开始都是手控,看起来很爽是吧?但是你打10个小时之后 ...

谁说爽快不起来的,讲道理做得好的话一周目下来都很爽,当然做的一般的时候确实后期会比较腻

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发表于 2017-11-17 21:20  ·  福建 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-11-17 21:11
系统做得不够有趣的话arpg时间长了也会变得无聊,例子也很多,比如无夜之国。传说有一套成熟的系统,做得 ...

不能同意更多,风雨的战斗我的真的是欣赏不来。。
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