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究极日月和日月到底区别在哪

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 楼主| 发表于 2017-11-18 09:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一会,感觉剧情没多大区别啊,难道区别在二周目?

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发表于 2017-11-18 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
- =基本都是一些细节了,然后可以抓到的怪,明显比本篇多。。
加上这次也提到可以抓历代的神兽,类似 复刻宝石那样了~

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发表于 2017-11-18 14:01  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbyfur 于 2017-11-18 09:56 编辑

剧情:主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐(一岛)变化较多些,二岛后变化就慢慢少了。

地图:增加照相馆,冲浪海滩与小道馆(三岛)。

支线:多了些小支线,如可霓可市的百变 5 怪任务与究极探险对。宝可梦探索镜的地点多了一两个。

宝可梦:可抓到较日月多的种类。初始的御三家招式学习顺序有更动。

画面:美乐美乐(一岛)的画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强。进入战斗画面时,多了光晕效果。部分招式的特效有更动。

音乐:对战音乐较日月动感许多。

游戏难度:较日月提高了些许,如到达乌拉乌拉岛(三岛)后,与哈乌的对战中,日月版中他仅使用三只宝可梦,在终极日月中,他使用了五只宝可梦。其次,在路上的路人对战难度也增加了(三岛最明显。)

大至上能想到的就这些,于下建议 LZ 可以参考官方讯息。

补充:

1. 日月中比较烦(恶心)玩家的敌方宝可梦帮手连召,在究极版中修正,霸主可能会召两次以上,一般的野生宝可梦仅会召一次(成功才计算,失败不计)。

2. 圆庆**中多了一个『代理人对战』柜台,用途是使用好友(路人)们(各出一只,采 3 V 3 的方式对战)的宝可梦与 NPC
 或其他玩家对战。不过该设施要到三岛完成小马(拿 雷Z 的那个)的考验后才会开启。

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 楼主| 发表于 2017-11-18 14:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
哦,好,谢谢二位回复

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发表于 2017-11-18 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
chubbyfur 发表于 2017-11-18 14:01
剧情:主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐( ...

有全国图鉴吗?

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发表于 2017-11-18 19:52  ·  香港 | 显示全部楼层
5552365 发表于 2017-11-18 18:53
有全国图鉴吗?

沒有............

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发表于 2017-11-18 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
chubbyfur 发表于 2017-11-18 14:01
剧情:主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐( ...

官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?

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发表于 2017-11-18 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
正好适合我上一代只玩到第二岛开头的。能抓到怪物变多了。不知道能不能抓到裂空

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发表于 2017-11-18 23:45  ·  香港 | 显示全部楼层
lzbzero 发表于 2017-11-18 23:06
官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?

那個....你以戰鬥來算的話,彩虹火箭隊箭的戰鬥次數差不多=劇情中打骷髏隊+乙太戰鬥次數了......

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发表于 2017-11-19 00:55  ·  美国 | 显示全部楼层
lzbzero 发表于 2017-11-18 07:06
官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?

官方的计算方式,大概是将游戏内的支线,主线与地图上的 NPC 分部细节都算进去了吧。

打个以方,当游戏进行乌拉乌拉时(三岛),天文台的考验流程就相较于日月多了些,但在阿卡拉(二岛)的考验却缩减了些许。且支线部分其实多了不少,有些支线在白天才有,有些晚上才有。对战 NPC 的分部也作了一定程度的修正与增加。

但如果你期待的整体剧情有大改动,可能会非常失望。

20% 这个值是未加入究极洞窟与二周目值,换句话说,如果对日月的剧情已经熟门熟路的朋友,在到达波尼岛(四岛)以前,可能会觉得有些无聊。

但宝可梦的游戏向来就不是重剧情的游戏,所以换个心态去玩,会找到更多乐趣。如我前文所叙,难度调高了些,个人在玩日月时,基本都是靠等级碾压剧情中所有的对手,但倒了终极,发现这招其实没前作好使了。
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