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因为ACLR中导弹的命中率降低了,使得很多人放弃了导弹配置,作为为数不多的双腿背部武器,如何提高其命中率是个很大的问题.
我们先来看看主要导弹的分类:
1. 水平发射导弹: 这类导弹一般来说锁定时间很短.大部分可以锁定多发导弹.威力还行,不过单发容易被躲开,多发锁定又太长,实战对AC时能力很有限.打打任务还行吧
2. 垂直发射导弹: 同水平导弹一样,单发容易被躲,多发锁定太长,不过是垂直发射的,所以不会在视野内,对方看不见,对人PK的时候不错,当然AI不存在看不看得见,所以还是对AI没什么用.
3.高机动/隐形导弹: 这两类导弹攻击力都很低,不过前者说是有高机动.不过一样被AI轻松躲过去.后者不会被反制掉,也不会在雷达上显示,而且没有声音,但是一样轻松被AI躲过去.垂直版的对人效果还是不错.
4.多头导弹: 单发分裂出许多导弹,如果全部击中的话威力是相当大的,但是锁定时间也太长了点.弹药也很少, 不过重量轻,对自己瞄准有信心的可以使用
5.微型导弹: 一次发射多颗微行导弹.微型导弹的机动性比普通导弹高,而且锁定时间很短,配合联动的话攻击力相当惊人的, 不过弹药很少,需要找准时机在放,不用说它就是我们的首选装备!
提高导弹的命中率:
1. 选择最恰当的时机: 机体在浮空时是最容易躲掉导弹的,这个时候用导弹肯定一发也打不了,正确方法应该是等对方在空中要落地时发射,如果在落地的一瞬间击中的话,一般来说除了被反制掉的都会全中.全中的威力大家都知道吧,要不了几发AP就见底了.这是大家练习的重点.
2. 左手武器干扰: 在高射速左手武器的干扰下(Rifle/Linear Gun等),对方一定会作出回避,这个时候出手也可以提高命中率,毕竟要躲子弹还要躲导弹可没有这么容易,呵呵. 而且linear gun有僵直效果,对方不小心被定住了那就很有可能吃个满的了.
3. 距离: 不要以为导弹射程远就以为可以在远距离出手,相信大家都试过远距离出手被AI华丽的躲了吧 ,因为要抓住对方落地的一瞬间击中,所以距离不能远了,但是距离近了导弹是打不了的,所以控制在300左右的距离是比较合适的.
4. 跳射: 发射导弹一定要跳射,不然就打在地板上了,更重要的一定要在高处往低处打,这样对方可没有这么容易躲掉,具体为什么大家自己想想.
导弹的其他作用:
限制对方近身: 很多时候被高机动近战/浮空类近身了以后没有办法甩开,直接被机枪扫死,其实这个时候只要发射一次导弹就可以了,等对方忙着躲导弹的时候,你就可以把距离拉开了.
导弹最好欺负的家伙:
***类,因为本身机动性太差了,而且不能跳,要躲导弹真的很难,如果没有反制core和extension的话直接被炸成马蜂窝.
喜欢僵尸跳的家伙: 他跳你等,他落你放.不等多久,他就挂已.
导弹打不了的家伙: 强间浮空类,这种机体根本不会落地,所以导弹很难击中他们,对付他们不能用导弹.
PS: 我个人认为导弹是对付"僵尸跳" 最好的武器了,落地时不小心吃了几个满的,估计就差不多了,经常打AI的时候,我的multi missile 打光了,对方也死了,bz一发都没用过(右肩 multi missile ,右手 bz ,左手gast),喜欢僵尸跳的各位要小心了
暂时我就想起这么多了,其他大家还要说什么的,就跟帖吧,欢迎讨论!!!. |
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