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对本作的两点遗憾

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 楼主| 发表于 2017-11-22 13:56  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
全收集达成后,并没有前几作的满足感,反而有种遗憾的感觉。和基友聊了聊总结出以下两点。不知道大家有没有同感。

1. 拿月亮的过程有点呆板,缺少一些互动和温馨
本作拿月亮的模式觉得对不起这么精巧的关卡设计,拿月亮的过程显得很机械化,而且途中也没有什么NPC可以一起互动。看见一个高台或者一堵墙或者一个坑就知道要去跳一下试试。进了一个小场景就知道这里肯定有两个月亮,一个在关底快结束时,一个在半途隐藏着。玩久了有种单纯做任务而非在游戏的感觉。
相比之下N64有些场景,在十几年后依然印象挺深的。
例1:游戏过程里马里奥打开水阀淹了一只虫子的家(挺可爱的虫子,头上还戴着花),虫子不开心了要跟马里奥拼命,被坐了几下后晕晕乎乎地给了一颗星星。
例2:一个雪人的头和身体分开了,需要马里奥滚着雪球让它恢复原状。
例3:一只企鹅妈妈找不到自己的孩子了,把在山下闲逛的企鹅宝宝带过来可以得到一颗星的奖励。之后企鹅妈妈会用自己的身子帮忙挡住一个雪人的吹风帮助过关。

2.难度不高
马里奥的本质是硬核游戏这点大家都没什么意见,通关之后才是开始这点也早就是共识。在达成艰难的挑战之后获得的满足感也是一种乐趣。WiiU上的两作都很好的做到了这一点。
比如在3D世界里,最后一关的难度可谓是有口皆碑。而且要是想完美通关的话,还需要用5个不同的角色来过关。这5个角色的能力,比如跳跃高度等都有一定的差别。为了通关每次的打法都不一样。在这种情况下全收集要素的达成可谓是成就感满满。
而在新超马U里,通关后的挑战模式要是想拿到全金的话也是很难。不管是竞速模式还是该死的“不准在途中吃金币”模式,每个都充分的满足了“痛并快乐着”这个条件。除了双人模式之外最终拿到全金的那一刹那,真的有种“我终于完成啦!”这种成就感油然而生。而且此作还有录像模式,有时候我也会特地拿出来看看通关录像,感叹一下当年的辛苦。也正是因为这两作的关系,WiiU我没有卖掉。
而奥德赛和这两作相比,通关之后的内容就显得不那么充实。只要确定了月亮的位置拿起来基本都不困难。最终关也显得有点鸡肋,难度不上不下的感觉。全收集之后满足感不强,取而代之的是“啊?这就没了?”的遗憾感。

吐槽完毕,最后说一句瑕不掩瑜,奥德赛依旧是个好游戏。

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发表于 2017-11-23 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
例2我好像在卡比里玩到过。。。
例3沙漠国帮人家找3只羊不也是么
所以其实你说可能都有,主要是你的情怀作梗。并不是游戏问题。
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