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《如龙极2》大概演示一下虎落 韦驮天长渊 无伤(Hard)

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 楼主| 发表于 2017-11-23 07:36  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://www.bilibili.com/video/av16578047/
http://v.youku.com/v_show/id_XMzE3NzMwNTUxMg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

这回的判定可能比6代要严格一些,再加上多择的问题
最后一击耍了一下风骚,这是远山谦在6代发现的反身虎落。
之前玩仁王使得反应变迟钝了,里面各种防反判定时间都是目前虎落(还没点虎落极技能)的3倍以上,安逸久了容易产生惰性。

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发表于 2017-11-23 08:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
赞一个,这敌人还会用闪身击骗玩家
仁王的判定的确太宽松了,而且没什么惩罚机制,容错率高,回报大,到后面都变成主动起手技了。。
极2目前来看,如果背后虎落,反身虎落,虎落破投技,靠走位躲掉坚毅反击仍然存在,硬怼硬的限定玩法无伤难度仍然比较高。
就是不知道亚门会怎么设计,如果亚门套上6代韩俊基的全程斗气+小栗旬的俯冲抱投(小清水刀投太残忍了)+南云的坚毅反击,那有的打了,无人机不知道会不会有了,那个太噩梦了
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 楼主| 发表于 2017-11-23 08:47  ·  天津 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-11-23 08:30
赞一个,这敌人还会用闪身击骗玩家
仁王的判定的确太宽松了,而且没什么惩罚机制,容错率高,回报 ...

目前来看判定比6代要严。
铁棍哥那厮的虎落判定可能更甚于1代,我不想扯1帧2帧之类唬人的话,但真的是很难。

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发表于 2017-11-23 08:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-11-23 08:47
目前来看判定比6代要严。
铁棍哥那厮的虎落判定可能更甚于1代,我不想扯1帧2帧之类唬人的话,但真的是很 ...

试玩版不准备下载了,目前看现已有的视频,确实比较严格,你说难我肯定相信
目测到时候极2的两极分化会比6更严重,比如现在很多人都喜欢抓着武器极和爆气一阵喷,物理模拟就不谈了,物理又不影响战斗难度,最多只会影响表现力而已。
同6代一样,对6代系统有研究,采用硬怼硬的玩法可以打的非常硬派,刺激,畅爽,难度也比较高;如果用武器极之类那全部都降格为E、F的无伤难度,自然玩不出花,也没劲。横山佐藤他们做出这种威力巨大的武器极和爆气极原本就是为了只想玩剧情的动作苦手们准备的通关利器,同时佐藤也给想畅快体验战斗系统的玩家打开了另外一扇门,判定严格的虎落就是敲门砖

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发表于 2017-11-23 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
老哥试玩版都玩的这么牛逼

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发表于 2017-11-23 10:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
试玩都出了啊,感觉虎落没有以前打击感那么强了,以前跟炮弹似的
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 楼主| 发表于 2017-11-23 10:51  ·  天津 | 显示全部楼层
asil 发表于 2017-11-23 10:10
试玩都出了啊,感觉虎落没有以前打击感那么强了,以前跟炮弹似的

还行吧,感觉挺硬派的,必须自己玩过才知道,视频里看不出手感。

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发表于 2017-11-23 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-11-23 10:55  ·  天津 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-11-23 10:52
支持!支持!

这个难度只能说中等。
等会儿有个铁棍哥虎落无伤的,那个很难。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-11-23 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-11-23 10:55
这个难度只能说中等。
等会儿有个铁棍哥虎落无伤的,那个很难。

强!这次把6的系统做完善了
试玩版还没玩上,待我回去试试
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