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楼主: 任妮油书了

DQ11优点很多,我特意来说几点不友好的地方。。。

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-11-24 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-11-24 21:15
DQ8这种开系列系统历史倒车的就不要夸了
1-5多少创举啊,pokemon都要叫一声5代的怪物收集系统爸 ...


虽然1-2的剧情没那么丰满,但系统真是划时代的,直接奠定了JRPG的基石
二代原版虽然难度鬼畜,但刚开始循序渐进的引导和多元化的玩法实在佩服的五体投地

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发表于 2017-11-24 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-24 21:20
战斗系统不就是最纯粹的回合制么……至于技能系统,DQ8这个技能系统说实在真没什么深度和乐趣可言,很多 ...

什么,杰西卡居然是魔攻吗

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发表于 2017-11-24 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-11-24 21:15
DQ8这种开系列系统历史倒车的就不要夸了
1-5多少创举啊,pokemon都要叫一声5代的怪物收集系统爸 ...

说到底回合制这个大前提不变,系统上是注定不可能玩不出什么大花样变革的了,别整了太没意思就行,11的系统我个人还是比较满意的

8代问题还是人物数量太少定死了,实在玩不出什么花样,你看4代系统简陋了多吧,但人家就是人多啊,各种搭配花样玩法研究起来乐趣就是比你多

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发表于 2017-11-24 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-11-24 21:25
什么,杰西卡居然是魔攻吗


哦好像说原版的杰西卡用鞭超级***,我玩的3DS版给改平衡了

但这个感觉有点BUG的意思在里头吧,不然重制版也不会改掉

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发表于 2017-11-24 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-24 21:28
哦好像说原版的杰西卡用鞭超级***,我玩的3DS版给改平衡了

但这个感觉有点BUG的意思在里头吧, ...

是的,原版最强物理输出是杰西卡的双龙打
11里小红帽的疾风迅雷也很***,3.2倍的一组雷属性攻击,比预想中要有用的多

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发表于 2017-11-24 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-11-24 21:30
是的,原版最强物理输出是杰西卡的双龙打
11里小红帽的疾风迅雷也很***,3.2倍的一组雷属性攻击 ...


11我还真从头到尾基本没用过鞭,唯一一次是打某个BOSS时为了消掉它的BUFF临时让人妖点出来个技能,小红帽还是各种炸炸炸来的爽

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发表于 2017-11-24 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-24 21:33
11我还真从头到尾基本没用过鞭,唯一一次是打某个BOSS时为了消掉它的BUFF临时让人妖点出来个技能 ...

我也很少用,妖哥虽然用鞭子不过基本没让他用过鞭技能
前几天让小红帽用疾风迅雷,大大超出我的预想,一查资料是3.2倍,比全身全灵斩还高……(2.9-3.1倍)

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发表于 2017-11-24 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-11-24 21:35
我也很少用,妖哥虽然用鞭子不过基本没让他用过鞭技能
前几天让小红帽用疾风迅雷,大大超出我的预想,一 ...

跟我把公主的魅力系技能给点出来耍后的感想一样,莫名地觉得效果拔群

接下来再把3DS版打一遍就让公主主修魅力定位清杂能手算了,反正BOSS她也派不上什么用场,枪和格斗的技能感觉无论对单对群都没啥亮点,爪子好像也是全程没怎么耍过,有工夫耍耍看

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发表于 2017-11-24 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-24 21:43
跟我把公主的魅力系技能给点出来耍后的感想一样,莫名地觉得效果拔群

接下来再把3DS版打一遍就 ...


格斗的百裂腿不是很强吗,七次0.5倍的攻击,我打邪神就让她做主力输出的
枪技能确实没啥存在感,不是打金属王我都用不上…
魅力技能的梦魇秋波的演出很强,看着看着就捂住胸口难以呼吸

圣骑士

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发表于 2017-11-24 21:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2017-11-24 21:50 编辑
sir.drake 发表于 2017-11-24 21:24
虽然1-2的剧情没那么丰满,但系统真是划时代的,直接奠定了JRPG的基石
二代原版 ...


国内玩家谈1,2代创新有点尬,80年代几乎不可能玩到,然后后面能买到也是4出了的时候
3代我还勉强算早期玩家(过去信息封闭,90年代头几年也算早) 1,2代反而是3后才接触的所以有什么创新主要靠考古,好在现在有wiki考古很方便:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... E%E7%A5%9E%E3%80%85

我总结起来就是多人party制,很大的地图,交通工具,职业系统雏形,按现在的观点来分析可能还有仇恨系统雏形(队伍排列决定被攻击概率),音乐说不定也是个小巅峰?(有2首曲子被填词且公开演唱)

打完11真的有种强烈的冲动回老家把以前那本记录了满级神装的咒文的笔记本给翻出来窝ああああ还可以穿越25年的时光再战一次邪神!
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