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[花边长文]棒鸡比其他游戏工作室好,但也不是好太多——棒鸡员工吐槽东家的种种

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 楼主| 发表于 2017-11-28 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2017-11-28 13:56 编辑

来源:reddit
这是来自棒鸡员工在2016年4月份的发的文章,我大概机翻了下,各位全当小道消息一看。这里面在作者的角度探讨了棒鸡管理的种种问题,或许这是导致《命运》系列游戏走向的原因,但是管理问题是每一个工作室或公司都会遇到的,不仅仅发生在棒鸡身上,尤其命运2后来在动视的授意下扩充了好几个其他团队去帮助bungie开发命运2,参与到命运2项目的人员近千人,如何管理和有效沟通成了实际开展开发工作后的主要问题。


正面评价
尽管有许多缺点,但棒鸡是我曾经呆过的工作室中在很多方面都更好的游戏工作室。
•棒鸡有一个非常好的工作/生活平衡。有几个团队在我刚到来的那一年真正做到了不加班。这有时会有点不好,曾经因为不愿意熬夜加班而错过了截止日期(传言中动视和棒鸡签订的合同中,棒鸡不能按时发布游戏会被动视扣款),但这比我在其他工作室进行的长达80小时的死亡加班要好得多。
•全职员工得到一些非常好的福利。节日礼物、交通费话费报销计划等等。医疗/牙科/视力方面的福利很好,还有公司付费的每月蛋白质补充药品。
•QA在我的工作经验中比其他工作室处理得更好。测试人员通常被视为真正的人来对待,现在某些老的管理走了,测试们得到了正常的对待。(或许原来的测试都非常苦逼)我在这里呆了几年,棒鸡甚至不再把测试关在地牢那样钉死在那里,测试人员不再是合同雇员了(临时招募短期测试)。
•艺术,工程和IT部门运作的非常好,这里有非常棒的员工。虽然程序员们不得不参与nazis编码,但通常都得到了相应的补偿。
•这里的大多数人都很聪明,技术精湛,很少有***,这使得与人共事总比其他公司更令人愉快。工作以外的事情有很多同时参与。人们去露营,去其他城市,一起去听音乐会等等。

负面评价
•棒鸡在过去的几年中已经壮大了许多,但它几乎完全失去了原有的娱乐文化。一切都温和了,HR对员工发出的警告也温和了。棒鸡的管理和企业文化都变得像微软Lite版。人们把事情看得太严肃了。总的来说,这是我呆过最有趣的工作室;我还在从不开玩笑的工作室呆过。
•办公室***。棒鸡有许多小圈子和尔虞我诈;Bungie也是我呆过的最具有办公室***氛围的工作室。在棒鸡的空气中,弥漫着一股不需要保密的保密工作文化气息。
•几乎所有的员工都身兼多职。测试人员也是是技术测试,技术测试也是测试工程师、副制作人也是正制作人,产品工程师可能也是美术设计、设计师、工程师或测试工程师,测试领队也可能是将测试经理或测试主管等等。
•许多人都是玻璃心,不能接受任何批评,把事情看得太严肃认真。
•棒鸡雇佣了很多光环/命运的fanboy,这些fanboy中的许多人都愿意接受低工资或小角色,只要能在他们梦想中的公司工作,他们不接受任何对于喜爱的游戏和棒鸡的批评。这也会给每个人带来问题,因为如果有人在公司里很开心,他们就不会要求标准工资或更好的福利,因为他们是如此感激棒鸡爸爸让他们来这里工作,而这种气氛会影响到管理层。而管理层把晋升和调动之类的事情看作是送给fanboy的特别礼物。如果有一个fanboy得到了这样的礼物,那么他就会非常感激并且不会再谋求正常待遇,比如为比如为合适的薪水或职位头衔和公司谈判。说到头衔,员工们经常听到的是“职位头衔在棒鸡不重要!”——而不是给人准确的头衔。过去,管理人员告诉人们在简历上撒谎,“把你在公司承担的角色的感觉写出来”,而不是仅仅写出头衔要求。
•管理在计划和执行方面是非常糟糕的,尤其是在高层。每一个版本,都会在因为糟糕的规划在最后一刻去重做,或者那些本来可以实现的事情最终没有完成,是因为领导者认为没有足够的时间和资源来完成它们,直到为时已晚时,他们才意识到自己的错误。然而,似乎没有人能从先前版本的错误中吸取教训。管理层不断地说:“我们知道我们需要做得更好,我们也会做到”,但似乎他们并不能做到。
•开会。永远也开不完的会。由于会议太多太长,导致开发者们的生产力非常低。高级程序员在会议上花的时间比他们做编程的时间都要多,甚至一些人由于在花了太多时间去开会而完全停止了编码。后来棒鸡决定采用一些更有效率的方法去沟通,但结果却是比以前更多的会议。
•HR很糟糕。他们经常玩儿失踪,而且他们通常下午4点就下班了,做任何与HR有关的事情都要花很多时间。一般公司员工的劳动合同通常会在到到期前几周续签,然而在员工们通常不会被通知在到期前的几周甚至几天的时候续签合同。HR对此不以为然,没有对别人养家糊口的工作上心。
•人们不会在台面上批评这个游戏或是作为雇主的棒鸡。每个小组会议上,总是拍拍别人背对他的工作表示满分的赞扬。
•晋升通常只发生在公司中的一小部分人;很多时候,晋升只发生在处在正确的地点和时间的人身上,或者发生在管理层身边的红人身上。管理层阻止员工从事新的项目,特别是在测试中,我看到有几个测试人员因为试图离开去到新的部门而受到惩罚,或者因为管理层不想他们工作上得到成长因为他们只想测试员呆在测试岗位上。员工被告知不要干本部门以外工作项目,哪怕是帮助整个工作室的项目。
•许多员工被公司低估并且以底薪对待。基于利益和事实,棒鸡经常雇佣那些愿意接受底薪的员工。那些试图谈判薪水或要求加薪的人被认为是贪婪和忘恩负义,而那些因此为自己辩解的人被视为傲慢。管理者不喜欢任何异议,他们通常是给员工刚刚够的回报让他们不辞职,但往往不会费心让员工们更快乐,甚至承认员工的能力。
•财务预算看起来糟透了,红利被一再推迟。但是公司会给比如蘑菇俱乐部,咖啡俱乐部这样的员工俱乐部拨款数千美元。棒鸡爱在没有实际帮助的东西上花钱,他们在自己喜好的东西比如咖啡手推车上浪费几千美元这一点上没有任何不对。当员工要求学习资源来提升个人工作技能时,管理层拒绝提供书籍和培训课程。自始至终,大多数员工得到的工资和他们的能力不相匹配。
•这是工作室的超级黑幕。管理层一直想让工作室感觉上别想一个洞穴,但是由于那些有能力的人的抱怨,一直都没有变化。(渣翻译,可无视)

建议
清理掉那些在管理层中的办公室好孩子。制定计划并坚持到最后,减少会议的次数。让有创造力的人发挥创造力,不要惩罚那些试图做更多事情的人。不要因为想提升事业或为自己辩护而惩罚别人。

我一直在Bungie全职工作了3年以上。









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发表于 2017-11-28 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
现在固定上线人数这么少,感觉马上又像D1刚出时候一样要暴死了,棒鸡到底有没有什么改动的计划啊?
哎,身边的命运2铁粉现在纷纷AFK了,有了D1 TTK和WOM的良好基础,D2还能做成这样,真是让人哀其不幸,痛其不争。

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 楼主| 发表于 2017-11-28 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
左手稻影 发表于 2017-11-28 15:05
现在固定上线人数这么少,感觉马上又像D1刚出时候一样要暴死了,棒鸡到底有没有什么改动的计划啊?
哎,身 ...

改动计划就是12月的DLC咯。但是各大媒体比如ign和gamestop之类的试玩后发文一边倒的表示dlc出来会继续凉另外30号凌晨的直播会说经济系统,奖励系统的变化,拭目以待吧

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发表于 2017-11-28 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2017-11-28 15:18
改动计划就是12月的DLC咯。但是各大媒体比如ign和gamestop之类的试玩后发文一边倒的表示dlc出来会继续凉[ ...

感觉玩家最诟病的几个机制上的问题完全没有提及,感谢棒鸡让我有时间玩其他游戏

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发表于 2017-11-29 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
棒鸡就是那种永远自我感觉良好 心理素质极强的
希望明天直播改成博文之后能公布一些玩家们真正想听的内容
虽然 他们说了也不一定能及时做到 或者压根做到***

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发表于 2017-11-29 16:25  ·  天津 | 显示全部楼层
支持一下自己兄弟

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发表于 2017-11-29 18:28  ·  福建 | 显示全部楼层
棒鸡一点都不慌的,有了D1的经验他们现在一定多数都认为D2现在这个样子很正常的。

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发表于 2017-11-29 19:35  ·  云南 | 显示全部楼层
大公司基本上都这样

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发表于 2017-12-7 08:13  ·  美国 | 显示全部楼层
3楼不幸言中,dlc谅了。不过1代第一年那两个扩展也不咋的。
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发表于 2017-12-7 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
•HR很糟糕。他们经常玩儿失踪,而且他们通常下午4点就下班了,做任何与HR有关的事情都要花很多时间。一般公司员工的劳动合同通常会在到到期前几周续签,然而在员工们通常不会被通知在到期前的几周甚至几天的时候续签合同。HR对此不以为然,没有对别人养家糊口的工作上心。

看HR干的事情就知道一家公司管理混乱,
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