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[业界] 《异度神剑2》STAFF成员分析

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 楼主| 发表于 2017-12-3 12:23  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 论演员 于 2017-12-3 12:27 编辑

https://www.resetera.com/threads ... taff-analysis.9222/

ResetER网友通关完后的个人分析
XB2是总体开发人数比XBX多 很多都是外包 包括Tri-Ace
Monolith的本社核心人员减少很多 而是去了荒野之息
一些设计人数比XBX减少 比如Map Design从14减少到4 Special Effects从10减少到3
目前两个组AB轮流状态

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发表于 2017-12-3 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达下一作希望他们继续帮忙吧,估计已经开工了

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发表于 2017-12-3 12:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
The game was made by a very reduced team
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

圈子越小 sb越多

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发表于 2017-12-3 12:56  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
3a参与的哪部分

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发表于 2017-12-3 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达果然是优先级最高的啊

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发表于 2017-12-3 13:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
拆队伍,可惜。

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发表于 2017-12-3 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
最终结果来看不比x差呀,看来可以期待下下一部作品了

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发表于 2017-12-3 13:15  ·  日本 | 显示全部楼层
地图设计应该是从14减到6吧??

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发表于 2017-12-3 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实外包的话项目也是完全可以做好的,目前看来就是画质和地图系统被人诟病了,应该是项目管理上有缺陷,太多外包的部分,沟通有问题了。做软件的我表示很理解,出个问题就要出差不是解决方法,很多时候都是远程协商的,产品质量上确实很难协调,再加上日本人那种不撕脸的性格,多半就是忽悠过去的。想起以前我跟客户调程序人家半天都不理我,连个log都懒得抓,我也是醉了

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发表于 2017-12-3 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
3a估计参与系统的设计了吧,非常的毒
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