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楼主: 论演员

[业界] 《异度神剑2》STAFF成员分析

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发表于 2017-12-4 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
67520 发表于 2017-12-3 14:01
最大的败笔应该是找野村哲也做人设

不是找saitom做萌豚人设的锅吗

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发表于 2017-12-4 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-12-4 16:17
都不知道就来喷简直是个笑话。
异度的场景设计一直都是顶尖的,本作也不例外。
被喷的地图设计是指的地图 ...

场景设计还行吧,是不是顶尖我不清楚。但是地图设计的那么复杂,引导不好就很难做任务,用户体验就会很差。
又不是旅游游戏只看风景吗?
像MHW那样换成引导虫的方式会好很多,虽然那种跟着导航去的体验也不算很好,异度还是需要在用户体验上好好下下功夫。
话说做出来游戏,就不找人玩玩,听一下反馈的吗?荒野之息还会抽出时间来让开发人员去玩一下,看看有没有可以修改的呢。

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发表于 2017-12-5 14:03  ·  美国 | 显示全部楼层
徒桜 发表于 2017-12-3 15:11
我没有说二代的地图设计好坏
我只针对之前跟我说XB2地图设计和旷野同一组人的ZZ ...

说是同一组人也没有本质的错误。在XBX里他们可能就是一组的。因为塞尔达,被迫抽调

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发表于 2017-12-5 14:07  ·  美国 | 显示全部楼层
赤兔残月 发表于 2017-12-4 16:49
场景设计还行吧,是不是顶尖我不清楚。但是地图设计的那么复杂,引导不好就很难做任务,用户体验就会很差 ...

XBX就有发射引导球功能,带你走常规的地面路线,需要跳跃的捷径是不会有的。MHW的导虫并不是独创。不过XBX引导球不是被人喷了说影响探索感吗……说实话,场景复杂立体层次是这个系列的特色,引导球对新手挺友好,老手不用就是了。结果居然被喷没了

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发表于 2017-12-5 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
赤兔残月 发表于 2017-12-4 16:49
场景设计还行吧,是不是顶尖我不清楚。但是地图设计的那么复杂,引导不好就很难做任务,用户体验就会很差 ...

被快餐游戏惯坏了?

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发表于 2017-12-5 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
赤兔残月 发表于 2017-12-4 16:49
场景设计还行吧,是不是顶尖我不清楚。但是地图设计的那么复杂,引导不好就很难做任务,用户体验就会很差 ...

时间没那么充裕吧,xbx15年,xb2今年
塞尔达上一作天剑是2011年

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发表于 2017-12-5 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏好玩归好玩 同时细节的不足跟小缺陷也太多了 士大夫之间协调有问题吧
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