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【感想】一些心血来潮又不吐不快的感想……

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 楼主| 发表于 2017-12-4 13:13  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我这应该是属于想到哪说到哪……

    这个游戏给我的感觉是……WOW之后最打动我的游戏了……或许只是相性问题
    进入游戏完全有05年最开始玩WOW时候的那种感觉,当时我身边很多人都被WOW劝退,需要点卡,翻译不完善,完全不知道该做什么,该怎么做,这个不友好,那个不友好,都是劝退很好的理由,然后呢?没过多久再屁颠屁颠的跑回来玩……因为什么,因为好玩……
    异度2也好玩,基本满足了我对游戏的所有希冀,甚至超越了许多,不一定是在程度上,但绝对是在数量上,我入switch就是为了异度2,对滴,只是这一个游戏,虽然主机到手就把游戏买了个遍……但是除了玩会红帽子,陪儿子打打口袋拳,开开车,1-2外,其他的动都没动……


    我没想到异度2可以把如此多需要走心的、动脑的、增加投入度的系统融合在一起,完全的把玩家置身于主角视角下,而不是上帝视角下,是的,每个进入异度2的玩家就和突然变成了御刃者的主角一样……(嘛……这个不算剧透吧……)其实是对这个世界完全陌生的,从零开始,一点一滴的探索这个庞大、丰富、神秘同时又极度危险的世界。
    这是什么?这不就是RPG么?一个增加角色扮演度的角色扮演游戏难到不是一个好的角色扮演游戏么?


    我们和主角一样,不了解这个世界,不认得路,找不到材料,打不过怪物,各种无所适从,满世界的问这问那,非要从路人甲乙丙丁身上问出点子丑寅卯来才能更好的在这个世界生存下去……
    但这是正常的了解世界的途径啊……没有任何问题啊……需要这些行为不恰恰说明了这个世界的丰富程度么……


    不认得的路,多跑跑就行了,其实很简单的,地图基本无行动限制,摔死不过是重跑……当年WOW的全地图全副本又如何?我相信现在很多人都能倒背如流,如身在其境
    找不到材料,见到采集点采就是了……剩下就是打捞,战斗地图你随便传送下,跑不出几步就能找到不少采集点,传送立刻刷新采集点,这还不算良心?而且这个游戏交任务其实非常随意的,会给你很多备选材料,你多交一点普通材料可以抵消稀有材料
    打不过的怪,也没关系啊,遍体鳞伤的擦擦嘴角,带着不屑一顾的神色,嘴角轻蔑的笑容,来怒吼一声:老子会回来的……然后灰头土脸的走开呗……总有一天你会将这个世界都踩在脚下的不是么……
   
    这个游戏中,可做的事情太多太多了,而且这些事情并不一定是有强制性、目的性的,可能只是偶然的心血来潮……


    我经常跑着跑着某个任务就因为探路偏离个十万八千里……然后因为遇到BOSS怪或者能力不够的探索点再跑回来……这并没有挫败感,而是“哦,原来这里还有这样一些事情等着我以后来做”这样的惊喜感,我称之为可预期的成就感


    即使游戏才进行到第四章,我已经可以遐想,我要探索全部地图隐秘(这看上去一定很难),我要收集全部异刃,并完美培养(哼,哼,哪个还敢随便揍我),我要收集全部道具,全部素材,并且给每个人的包包里都塞上各种各样吃不完的小零食等等等等……这类可预期的成就太多了,而且每一种都可以是我们在这个世界中和主角一起摸爬滚打的理由。


    主角呢?他的心比我们的更大……我们不过想着揍遍所有地图BOSS,将世界踩在脚下,主角的心已经在乐园了……


    嘛,本来是打算写一些各种各样游戏中的小技巧和细节的……但是莫名其妙就变成抒发感想了……然后就想着,很多东西是不是留给大家自己探索比较好一些……

    现如今游戏越来越快餐的年代,还能这么走心的游戏真是太难得了……没有首充大礼包,没有氪金,没有PK,没有各种各样的负能量……只是需要我们在游戏时深深的沉浸于这个虚拟的世界……

    然而动脑走心已然成了很多玩家最为头疼的一部分,这其实应该是游戏的悲哀吧……

    嘛,再说我都该负能量了,想说的实在太多了,进度问题,还是有点无从下手……就这样吧,总之,为这游戏买switch一点都不亏

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发表于 2017-12-4 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是现在大多数人都工作了,就盼着每天下班玩一会,要准备的东西太多了

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发表于 2017-12-4 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
他们需要自动寻路功能

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发表于 2017-12-4 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
小弟今年29岁,游戏时间不多,今天才到货,今早才开始玩,第一章结束时过场很燃,玩到他爷爷那个什么那里,笑出声,这种感觉很久没有了
大多数游戏就像可乐,下口的瞬间就很爽,但是这游戏像茶,慢慢品,别有一番乐趣
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发表于 2017-12-4 13:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主分享感想,可谓是这两天的一股清流了。那么多争执的帖子,我不知道意义何在,分高分低,能打动你的就是好作品,其实就是这么简单。

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发表于 2017-12-4 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
这几天看看楼主发帖就是看出对游戏的热情

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发表于 2017-12-4 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话在这游戏里我是看着楼主帖子长大的~~误~~~~

楼主的战斗系统讲解贴真的是论坛的一股清流,也能看出楼主对游戏的爱~

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发表于 2017-12-4 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏感觉和wow60年代差不多,打怪真的难,输出还需要手法,不过玩着舒服,至少不像wow那样玩起来要打团本,和上班一样

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发表于 2017-12-4 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主很用心 看得出 这游戏真的很赞 上次这么投入 还是荒野之息。。。

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发表于 2017-12-4 13:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这些正是JRPG的精髓所在,耐心探索,用心培养,
最后收获达成目标时,豁然开朗的喜悦
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