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楼主: 雲的守护者

[业界] 2017年11月27日~12月3日日本本土销量:究极日月继续冠军、异度2 97k;NS124k

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骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2017-12-7 01:45  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 bobbysrx 于 2017-12-7 01:50 编辑

famitsu周销出来了,XB2跟4gamer一样销量9万7,消化率60~80%并无缺货问题,任天堂黄金IP还是宝可梦丶马莉欧与乌贼娘,消化率都在80~100%,非常可观。
未命名.jpg

追加个後段班
2.jpg

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发表于 2017-12-7 01:46  ·  美国 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2017-12-7 00:18
有个问题,怪物猎人世界的同捆机是12月7日开卖吗?同捆的话PS4销量自然是加成的,但是怪猎的销量是累计到真 ...

一台限定主机而已,出货量还那么小,影响不了啥,游戏也没有发售

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-12-7 01:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2017-12-7 04:24 编辑

异度2和上作变化不是太大,估计也有中文效应,看后续吧,在日本这游戏人气看来一时之间还是上不去,看最后累积能到多少,装机量?当年wii的装机量多不多呵呵。

小魔女学院宝石了,活该,b社这种毁ip的行为和ea没啥区别, b社有多久没有作出优秀的动漫改编游戏了?

ns硬件继续强势,不过其它机种也有增加,到底是年末了。

拿轨迹说事儿的,你们好好买游戏去玩玩吧。

看到ns的野望和生化了,销量也反映了用户群体不在那儿。

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发表于 2017-12-7 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层

2017年11月27日~12月3日日本本土销量:究极日月继续冠军、异度2 97k;NS124k

本帖最后由 pal2 于 2017-12-7 02:01 编辑

闪轨三作加起来就百万了,和异度之刃销量持平。闪轨系列感觉就是把一个游戏拆成几部卖,三作加在一起的制作成本和游戏内容还不如异度之刃一作。
其实就投入成本和回报来说,闪轨的性价比要高于异度之刃。做一部异度之刃2的成本可以做好几个闪轨系列了。

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发表于 2017-12-7 02:00  ·  四川 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2017-12-7 01:56
闪轨三作加起来就百万了,和异度之刃销量持平。闪轨系列感觉就是把一个游戏拆成几部卖,三作加在一起的制作 ...

只玩过闪轨1,感觉这游戏想学女神异闻录的一些系统,但又学的有点奇怪

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耶稣复临 发表于 2017-12-6 21:36
全资子公司,100%股权。

不是100%,还剩下点股权在几个高层手里

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发表于 2017-12-7 02:19  ·  美国 | 显示全部楼层
艾莉的冷笑话时间 发表于 2017-12-6 22:13
仁者见仁吧,我对分辨率要求没有高到极限,让我打分目前勉强能给90,这是加分制打分;

但是要按照扣分制 ...

还有蛋疼的tiger-tiger,关键是我比较喜欢花,所以不得不去玩tiger-tiger

大地图显示绝对是垃圾中的垃圾(其实mono只需要按左摇杆进入传送,直接进入传送地图就好了,和塞尔达一样的处理方式就好了)。  教程估计是永远不能回看了,因为教程要去情报商买,每一条还最多两行字

目前第五章,对于我来说好玩是真的好玩,迷路1两个小时对我来说问题反而不大,但别人可能就不一定了

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发表于 2017-12-7 02:50  ·  四川 | 显示全部楼层
松山光 发表于 2017-12-6 21:10
装机量比同期的wii和wiiu低,首周销量却是系列最高,可以了,要不是出货保守首周实体上10万肯定没问题 ...

在实体销量不足10w的前提下,大陆人民做了相当的贡献。
该用户已被禁言

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本帖最后由 languna 于 2017-12-7 03:20 编辑
lanwood 发表于 2017-12-6 21:04
恭喜宇宙神作 比前作多了一万

xb1和xbx都斤百万的销量
jrpg也没几个百万左右的
p5多久了才200万还是出货量
xb系列这不出了  要不你出个 dq ff 一个水平的 几百万的来?

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发表于 2017-12-7 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
是个游戏就能叫国民RPG?为什么一个首周不超10万的和首周95万的叫板,还比肩哪里来的自信
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