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楼主: yates1987

玩了90小时,说说主观优缺点

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发表于 2017-12-11 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2017-12-10 08:37
缺点:

(1)战斗音效非常乱,人多的时候过于吵闹,知乎上有做游戏音效的专业人员用专业的角度评价过,结 ...

焰的保龄球硬是有道理的,我给你解释下,因为她的紧身衣缘故,作者在做这个倒是很用心,很真实

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发表于 2017-12-11 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主说的挺客观的,尤其是tiger那个小游戏,我一次都没成功过...........有毒啊

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发表于 2017-12-11 12:13  ·  日本 | 显示全部楼层
分析基本到位,这游戏客观来讲8分是比较妥当的,谁吹的话那只能说明他是脑残粉

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发表于 2017-12-11 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
pang pang 发表于 2017-12-11 07:32
你真的有玩支线= =?我想你根本没有玩吧
很多支线还有CV配音,是要来收集神剑,有过场剧情。

FF12的指示绝对比XB2清楚。而且地图相对比较小,目标也更好找。FF15的支线我没有玩太多,但是至少全语音还给主角专门写了台词。但是抓青蛙有意思吗?当然没意思啊。我对RPG一视同仁,没有日本欧美之分。也不是彻底的画面党声优控。这几年玩过的RPG里面巫师3的支线设计得最好。不是因为别的,就是做得认真,文本写的也用心。XB2也有一些写得还可以的支线。但是大量复用的固定语句对话造成的辞不达意,不能原谅。就是粗糙赶工,没别的。你说你看看别的RPG不也就是这些支线套路吗?这不是我决定是否批评这游戏的衡量标准。你说创新能力有限,支线部分这次就没什么大进步了,可以吗?可以的。但是请在自己游戏现有框架下做到自洽。这游戏很多支线设计,让你大海捞针般地找东西,地图本身巨大,还缺乏有效指引,就是不自洽。当然,我相信肯定有接招这一套组合拳却乐在其中的玩家,但反正不是我,我对这部分意见很大。

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发表于 2017-12-11 16:20  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
基本都同意,这作细节真的太屎
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-11 16:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
崔希麥格雷迪 发表于 2017-12-10 12:38
还有视角问题

對,視覺很有問題。應該鎖定在異刃而不是主角ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)我常常為了回頭看異刃跌死很多回。

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发表于 2017-12-11 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
pang pang 发表于 2017-12-11 07:27
你說的是第二章情況,到後面的,全部都是TV較好的,而且TV畫面較好的情況是十分明顯 ...

我现在刚到第五章,接了tv,这图做的真心烂,虽然已经被剧透了,不过还是做的太不用心了。

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发表于 2017-12-11 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实吧,我感觉还是经验问题,据说绿帽子的地图也是这家帮忙的

塞尔达的很多支线也是提示点不明确,比如什么找公主的白马、早上4点石头投影的支线都几乎没什么提示。但因为绿帽子在长久的发展后,大家都公认这是一款本质是解谜为乐趣的游戏,所以设置成这样玩家不会喷,反而会觉得解谜成功有成就感

但放到JRPG上就不行了,巫师3之类的开放RPG都会标出大概地点,而这个就给你个简单提示……甚至很多时间都不会告诉你目标位置,需要你自己探索

口袋里模糊不清我能忍,但这个地图这么大,我有时候清支线确实崩溃

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发表于 2017-12-11 17:59  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
认可lz所说的优缺点,反正都很明显,不过游戏还是蛮好玩的

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发表于 2017-12-11 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 tiantn 于 2017-12-11 18:12 编辑

已经60消失了 继续
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