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楼主: yates1987

玩了90小时,说说主观优缺点

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 楼主| 发表于 2017-12-11 20:03  ·  四川 | 显示全部楼层
songkai123 发表于 2017-12-11 17:41
其实吧,我感觉还是经验问题,据说绿帽子的地图也是这家帮忙的

塞尔达的很多支线也是提示点不明确,比如什 ...

这个地图系统和塞尔达比不了~

为什么这么说

(1)塞尔达的缩放更加合理,而且还有地图细节标志,比如各种不同地形也显示在地图里,更不用提后续更新的轨迹模式,查询你去过哪些地方

(2)塞尔达可以在地图中设置彩色标记点,并且这个标记点在一般探索的时候也可以看到

(3)塞尔达可以在地图中随意摆放各种标记点,你放置了之后方便随时回去处理之前的事情

另外,塞尔达其实本质上是个解密类的游戏,他们这么设置任务,反而是有道理的,就是为了解谜。
但是异度就是另外一回事了,作为一个重剧情重战斗的游戏,在一些额外的事情上卡人就显得不友好了。

~

我不是很理解有些东西明明就做的不够好,还有很多人说“这是制作人的良苦用心”。
这神秘的逻辑实在是让人措手不及

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发表于 2017-12-11 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjayseed 于 2017-12-11 20:37 编辑
yates1987 发表于 2017-12-11 20:03
这个地图系统和塞尔达比不了~

为什么这么说


我觉得都快要自动寻路你们才会满意
其实头顶的标记没有问题
你们太容易用自己人物方向来定夺方向
导致觉得路标有问题
再加上还有高低差
头定的路标不是以人物为中心,而是以镜头为标准的,100%很准的路标,你们一开始就取错了观察点
不是把镜头先对准,而是以人物为中心参考位置
为什么不以人物为中心做路标呢?人物为中心路标更乱,人物转方向太快了
老滚也是同样的导航系统,只不过他是第一人称你们肯定不会参考错

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 楼主| 发表于 2017-12-11 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2017-12-11 20:50 编辑
cjayseed 发表于 2017-12-11 20:36
我觉得都快要自动寻路你们才会满意
其实头顶的标记没有问题
你们太容易用自己人物方向来定夺方向


~

什么逻辑

想要地图加一个手动标记目标点也可以成奢望?

竟然还跟我提什么自动寻路?

~

亲。。。你知道***上催地图的人有多少么

xb2的官推自从12月5号开始,每一个推文下面都有一大堆想要他们打补丁改地图的留言~





























~

我觉得其实游戏厂商最喜欢的就是那种可以自己不断说服自己去接受他们缺点的玩家。
这种玩家最省事,厂商干什么,玩家都会包容他们

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发表于 2017-12-11 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjayseed 于 2017-12-11 20:43 编辑
yates1987 发表于 2017-12-11 20:39
~

什么逻辑


导航根本没问题
是你们理解错了导航的意思
你再开游戏看看
用视角来参考是不是很准?
我只能说,和战斗一样
有的人不够理解
所以打得不行
会玩的一下就明白了
这游戏还是很核心的

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 楼主| 发表于 2017-12-11 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2017-12-11 20:54 编辑
cjayseed 发表于 2017-12-11 20:41
导航根本没问题
是你们理解错了导航的意思
你再开游戏看看


一个可以做得更好的东西

然后却非要被一群核心玩家以核心为名让其止步于此?

不觉得很自私么

希望地图可以变得更好的人,他们最终的结果如果实现了会让核心玩家也一起受益;但是这件事反过来却不成立。

~

我顿时感觉核心玩家好恐怖,“爱玩玩,不玩滚”的套路?

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2017-12-11 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2017-12-11 21:04 编辑

我觉得还是人手不足的问题,看看通关后的staff,地图设计比起XBX时人员大幅减少到三分之一,而且有很多外包出去的部分,足以证明XB2并不是倾mono全社之力来开发的游戏。(其实这也是没有法子,作为老任旗下高清游戏开发经验最丰富,技术力也过得去的小组被人抽壮丁到处救火是少不免的事情)这游戏的正式开发时间是2014年,而当时XBX还没有完工,而且mono不清楚NS是什么东西,机能能达到什么程度,估计XB2本来也是针对Wiiu开发的。加上一直人员不整,无法发挥全力,这样就难免最终在XB2的成品中给我们留下太多的遗憾。

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 楼主| 发表于 2017-12-11 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2017-12-11 21:02
我觉得还是人手不足的问题,看看通关后的staff,地图设计比起XBX时人员大幅减少到三分之一,而且有很多外包 ...

毕竟塞尔达才是大事~

xb2游戏很好玩,不过小问题也是不少

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发表于 2017-12-11 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-12-11 20:53
一个可以做得更好的东西

然后却非要被一群核心玩家以核心为名让其止步于此?

对的,拉不出屎应该怪茅坑

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 楼主| 发表于 2017-12-11 21:07  ·  四川 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2017-12-11 21:05
对的,拉不出屎应该怪茅坑

不过也无所谓了其实

反正到时候跪族们也会跟着新补丁一起受益的~

这个问题其实就跟steam中文差评党一样的,有些游戏,吼着吼着,就把中文给吼出来了

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发表于 2017-12-11 21:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2017-12-11 16:08
FF12的指示绝对比XB2清楚。而且地图相对比较小,目标也更好找。FF15的支线我没有玩太多,但是至少全语音 ...

严重同意,这游戏的支线没法儿洗,从设计到完成度都2的不行。支线对话莫名其妙,NPC说了一堆,我方来一句最近怎么样?我不知道是翻译问题还是就这样儿,还不如什么都不说只听NPC说,一下出戏好么。任务很多分好多步,到某一步突然出来个需要什么什么技能,没有对应技能做不下去了只能搁置等技能够了再做。就跟一个故事讲一半儿告诉你另一半等你长一岁再继续给你讲,爷不听了行么真特么逗。支线完全是缺心眼儿,很多任务就是伴随着超大地图和2b的不行的地图导航满处让你找东西,时不时在你探索时候儿在一堆和你级别差不多的怪地盘里突然来只高你几十级的普通小怪恶心你一下,做任务做的就是俩字儿郁闷。
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