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来a9 已经13年了,作为一个老猎人,简单的评价两句这次的怪物猎人世界,更新冰原~~

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 楼主| 发表于 2017-12-12 10:07  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 4587ysu 于 2019-9-8 13:03 编辑

我可以说是第一批猎人,2004年4月,在散装光盘商(其实他根本没玩过)极力推荐下买了mh1,这是我买完唯一后悔的散装光盘盘(ps1,ps2时代我买了几公斤的散装光盘),更是唯一的一次跑去退……原因很简单,玩了半个小时没找到攻击键……后来渐渐的玩明白了,入迷了,完全被怪物猎人真实的氛围迷倒了,挖草药,挖蘑菇,第一次遭遇战小蓝龙的,第一次大怪鸟打了30分钟,连续几次火龙50分钟打不死,第一次从毒怪鸟身上挖到闪光石的喜悦(mh1没有毒怪鸟讨伐任务,只有在2星的特种蘑菇任务才能看到)……疯狂的在ps国度查攻略(当时不知道有a9)然后有了封龙剑 绝一门 慢慢的成为一个熟猎人,这就是 mh1,我相信每一位猎人接触的第一个mh虽然不一样,但是过程差不多……
          mh2dos  更入迷了,寝室老大也入迷了,他曾经自己挖蘑菇 玩了一个通宵,游戏里得了个外号 食用菌博士……我至今觉得2dos的防具升级系统是最好的……比后来的防具玉强太多了……
          真正让我和寝室疯狂的是  psp上的  mhp  mhp2,  3个人3台psp   天天通宵,各种场景  历历在目,mhp2雪山洞里虐麒麟,火上口上虐凯龙,20闪光虐霸龙,霸弓村长过双金狮子……那段时光啊  哈哈
           后来毕业了,我又拉了老弟,血拼mhp3   转战3ds 上的  mh3g   4g  x  xx,技术也不断进步,团队的控制棍,单打独斗的 mhx    11分 盾斧  10级烬灭 ,mhxx的  solo  超特许 ……算不上大神,不过也算高手吧,出了mhf,企鹅的mh没玩,每一代mh都玩了至少300  400小时……

每一代说几个关键词咱们共同回忆
                     mh1:封龙剑 绝一门      一对巨影   岩龙在哪?
                     mh1美版:长枪锁头 双刀加入 飙血小多了……
                     mhg:亚种  龙属性大剑第一次加入到单机……  (mhp以前没连过网,玩了2-3年没在mh的世界里看到过活人)
                     mh2:毒斧  线上刷炎王龙粉尘(我没玩懒得弄信用卡),下位怎么也打不出的风翔龙爪  金手指调出来的上位
                     mhp:jihui所(看到活人了!)  猫饭:飘香葡萄酒+皇室奶酪   火龙红玉,麒麟特上皮,缭乱对弓
                     mhp2:春节前偷跑了一个礼拜,爽翻了,正版玩家都妒忌……霸弓 逆天轰鸣,cngba一个月就完成错误百出但是很感激的汉化(汉化队长名字没记住……但是汉化补丁发出那天说他喝了酒,心情不好这个记得很深),鲁迅…… 村长毕业任务第一次出现——双金狮子,老大说为什么叫金狮子明明是黑色的……然后狮子一怒吓尿了
                     mhp2g:回避性能是毒药……刷老山龙刷到吐,神卡出现,盟区,村长毕业是f4
                     mh3:讨厌的水战……虚幻的画风,最和mhw画风接近的一代,wii这叫手柄吗?我还以为双刀也要耍一通,
                     mhp3: 和风,雷狼龙这个弱鸡,和破解大神liquidzigong
                     mh3g:爆破属性亲儿子 碎太碾压g级   弹弓洒水——理论上5星的紧急水龙最难……
                     mh4:操虫棍亲儿子  棍打一大片
                     mh4g:破极限……盾斧亲儿子,然而没用过…红黑棍500小时…工会刷黑丝造型棍 960攻那个,必须还是全能虫,和老弟刷了200小时,没出。为了蹭星光骑士套……去过大阪电影院的人是神……
                     mhx:狩猎技  武士道,黑炎王是火龙……武士道盾斧应该是 mh系操作最难的……
                     mhxx:依然是狩猎技,勇气太刀bug……幻化——出现了一群假裸奔者……
                     mhw:画面变革,反正怎么变也会有人喷!测试版操虫棍操作大变……盾斧无限超属解  赶紧削弱吧,太强了……
         
            然后开始说说这次的mhw,其实一开始游戏公布的时候没报太大的希望,以为不是正统续作,是针对欧美做的外传,随着消息不断的增多,发现原来是正统续作,赞!技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了  画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说失落的地方
         
               1画面  质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡表这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我是普通ps4,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,换pro没商量……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不是dx9时代的画面清新,我觉得卡表这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了…… 彪血特效没了,虽然真是了,但是感觉差了……
            
                2 游戏手感,跑步不厚重,太服,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像  刺客信条 黑魂  的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了

               3  音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^

              4  无缝地图 有点偏大,偏复杂,需要较长时间适应,怪物满场跑的时候,新手估计会晕……

              5  没了mhxx的特技,恢复到了原始狩猎,爽快度哈哈必然下降,这个不能算是缺点,因人而异

              6 还是关于地图,有点太炫地图高低差,各种地形了,各种细节了,让人看着眼花缭乱,重点不突出了……

              7  这次可以自动锁定,但是视角的问题就出现了,打第三个龙的时候,跑到脚底下了,不解除锁定,完全看不明白了……


这次的mhw是卡表的革新之作,也是欧美推广之作,更是实验之作,看出来用心了,也看出来妥协了……其实亚洲版应该区别于欧美版,飚血音效回复以前的,难度提升,或者欧美版难度大降,适应不同地区玩家的需要,名字又应该区别,亚洲版就叫 mh5,卡表不敢这么做,也看出来心里还是虚,别跟我说什么怕新玩家有距离感,都是表面话……

卡姆空这次是有自己的小算盘的,其实他们的内部分歧也很大,最后决定这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些高清素材做原汁原味的mh在ns上……简化地图变成以前  细节减少,动作 音效恢复

说了这么多 这代mhw还是里程碑之作,能玩到也是幸运,加油卡姆空!

写在2019.2.25

从首发mhw玩了150多小时的,刷了几十把历战古龙和饥饿恐暴龙就仍在脑后了。抱歉后面的渣渣辉没见过,ff15那个变态的怪物到是见了,鹿首也没见过~~~实在太忙了~~~综合来看,mhw的缺点:1 内容确实偏少,基本跟mh2一个水平。每一作怪物猎人我都玩两遍。第二遍解禁的时间基本就能说明这作的内容多少~~基本也就30个小时~~当然  讨厌要等到hr49才能打 历战麒麟故意拉长时间。   2 难度太低基本没有成就感,打到解禁基本都没用上秘药 ,后来更新了ff15  和  鹿首领,很变态,估计也是弥补难度低,但是改变不了大局。一切都希望  mhw 冰原,大幅度更新了。

2019.9.8 冰原入手~~~~~

9.7号到货,就玩了2个小时,刚到大师2~~~简单写写感受~~~ 帧数大幅提升赞赞~~~帧数=正义。画面还不错吧~~~~总觉得雾蒙蒙的,可能用显示器玩的原因。什么?用电视玩~~~有孩子的都知道 不可能的。系统 一如既往的好,打击感还是不是特别喜欢~~~肉 肉~~~

冰原的血量还是大幅度提升~~庆祝(不会被暴打吧),这是应该的  不然没有能扛得住铁衣的~~~别说历战王~~卡表这次不是技术提升吧,我感觉是不是用了 系统cpu了,切界面卡死了,世界也这样吗?好像没这么严重吧。我是pro

主攻盾斧,削弱了一些,有新动作。但是还是强。大师级血量最起码翻了4倍~~~

题外话~~大师级~~~哈哈  sony的顶级镜头   就是gm  大师镜  卡表故意的?~~~












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发表于 2017-12-12 10:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
卡姆空还行         

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发表于 2017-12-12 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这么多人吐槽跑步动作吐槽动作圆滑,这难道不是因为机能上去全部动作都变得更流畅了么?

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发表于 2017-12-12 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
画面细节太多看着也花,估计得需要点时间习惯。
而且这年代出在PS4/PC上的跨平台游戏,画面的变化不能算是一种革新吧,只能说是必然的。

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 楼主| 发表于 2017-12-12 10:15  ·  天津 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2017-12-12 10:11
这么多人吐槽跑步动作吐槽动作圆滑,这难道不是因为机能上去全部动作都变得更流畅了么? ...

这是风格的问题,卡姆空的内部分歧也很大,这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些素材做原汁原味的mh在ns上……

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发表于 2017-12-12 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,mhf不退秘传看着你这个老猎人看着你忽悠。。。

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 楼主| 发表于 2017-12-12 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层
zk5856 发表于 2017-12-12 10:17
嗯,mhf不退秘传看着你这个老猎人看着你忽悠。。。

哈哈,必须忽悠……

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发表于 2017-12-12 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,我和楼主的开头经历好相似,不过好在我眼光毒辣,发现了这个游戏战斗拖沓加重复,在金手指的帮助下很快就脱坑了。

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发表于 2017-12-12 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个从仁王过来的新手感觉还行~

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发表于 2017-12-12 10:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 合法萝莉 于 2017-12-12 11:21 编辑

与楼主的经历蛮有共鸣的,我是2DOS开始入坑。当初开荒大怪鸟、雄火龙的惊心动魄与感动至今难忘。
先不谈这次MHW的进化有多大,单纯冲着这次世代高清家用机平台第一作,MHW也是必玩的。
难得老卡终于有决心和魄力跨出这一大步,作为老粉的我们不支持谁支持?


说句题外话,最近几天看到好多自称”资深老猎人“的在那高谈阔论指点江山,你们可别BB来BB去得最后却连游戏都不打算买或不舍得买,那可真是枉费了你们这所谓”资深老猎人“的称号了。
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