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楼主: noonenobody

[Mul] MHW日本预约火爆,预约点数相比前一个月几乎翻倍,MHW首周销量值得期待!

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发表于 2017-12-14 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-12-14 11:30 编辑

比如孤岛这个场景 F200809220841362348129817.jpg

人的第一观感都是————能跑下去,下面有水,可以游。

实际上玩过的都知道,前面就是空气墙了,不过可以通过山路一点一点绕到“山下的水”里。
和海龙相遇。

其实3tri虽然因为机能妥协了不少,但是总体都在强调一种“开放世界的辽阔感”

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 楼主| 发表于 2017-12-14 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-12-14 11:16
我好像从来没说过世界的画面不好吧。画面是为游戏服务的,我从来不把画面当成一个最最重要的要素。毕竟还 ...

MHW的进化已经很厉害了,无缝地图让狩猎的流畅感提升了一个档次。真要做到完全开放世界,目前的MH机制要从底层重新设计了,这过大的改动风险太大,至少目前的MHW还能让诸多老猎人找到过去MH的熟悉感,并且在此基础上强化和做出了一些合理化的改进。

其他不多说,你就看看MHW里的猫吧,全系列最强猫猫,存在感爆棚,这种你忍不住想去吸一口的猫猫,不只是画面,猫猫的AI也强化了很多,让玩家更能体会到同伴伴随狩猎的感觉,新加入的骑乘怪物系统也很有趣,让猫猫的存在感,作用等都大幅强化了,这还只是MHW诸多进化中的冰山一角,也只有在MHW里,我才第一次感受到猫猫的存在感如此之强,从这个一个缩影就能看出,MHW的进化程度之高,对比过往系列来说真的是系列之最了。

但是,MHW还是一个MH味道的游戏,它并非是系列重启之作,并没有从底层游戏机制设计上重构一款游戏,而是在过去的骨架上,丰满血肉,让过去相对简陋古朴的博物馆骨头龙化为了一头有血有肉,栩栩如生的巨龙,这带给玩玩家的冲击已经足够巨大了。

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发表于 2017-12-14 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-12-14 11:45 编辑
NeoGeng 发表于 2017-12-14 11:25
一张限制性地图,任务制,时间限制,这些都是mh的核心理念,制作组做的是如何把这个理念不断用更好的方式 ...


龙之信条的战斗系统和敌人不行啊

总的来说就是本作我会玩,但是和我期待中的可以像09年玩800小时还不过瘾的tri那样,很难。(老玩家都知道tri其实没多少内容的)
大概200-400小时差不多了。毕竟这次没有新武器加入,老猎人最多花30小时就可以上手所有武器了。组队,开荒,配装,通关,配强力装,等待强力配信,任务制的mh就是这个路子。
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发表于 2017-12-14 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
怎麼說都是正統續作~~有這個數字很正常啊~~

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 楼主| 发表于 2017-12-14 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-12-14 11:35
我从来不认为限制性地图,任务制,时间限制是mh的核心理念。

mhw前不还有很多老玩家认为吃药硬直和蹲下 ...

要做到完全开放性,要面对的问题太多,指引系统,传送系统,只是的一旦不合理,玩家就迷失在这个庞大的开放世界里了,要杀一个蛮鄂龙,但跑去了火山怎么办?把玩家直接丢到一个开放世界去,会产生的问题也更多,而且众所周知,开放世界的BUG很难根治,各种BUG层出不穷,也影响游戏体验。再者,时间没有了限定,可以产生很多风筝或者无赖打法,通过时间磨死高难度的怪物,这和MH系列与怪物强化对战的这个概念背道而驰,也不可能进入大型怪物的领地就封闭一个空间给你专门战斗这种魂系列的做法,毕竟这样就破坏了原始狩猎的味道。

我们都不是专业的游戏制作人,自己拍脑袋的想法往往放到实际情况里会状况百出,目前MHW是老卡交出的专业答卷,已经足够出色了,你自己设想中的完全开放世界的MH,要真作为作品,还有太多太多的问题需要解决,同时,最大的风险就是丧失MH的感觉,这就真的会被很多老猎人说,没有MH的味道了。

MHW,是在MH延长线上的改进,但并非是进化成了另一个物种,而你所想要的,我感觉,就是要蝌蚪进化为蟾蜍这种重启之作了,或许,老卡可以用MH5的名号,在NS上试水下你心目中的这款完全革新之作吧~

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2017-12-14 11:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
马赛克猎人不削玩你这游戏
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发表于 2017-12-14 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
早就趁涨价幅度不大的时候,在日亚上订了一套限定版了

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发表于 2017-12-14 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-12-14 11:45
要做到完全开放性,要面对的问题太多,指引系统,传送系统,只是的一旦不合理,玩家就迷失在这个庞大的开 ...

恩你说的没错,真正的改革要考虑的事情肯定比现在要多的多。

但毕竟逆水行舟不进则退,大家都在进步,拓展。卡普空目前最有分量的几个游戏还都是区域性地图或者小地图衔接的,包括生化也是。同是日本名制作人的小岛就在mgs5里搞大变革了,三国无双也要开放化了,塞尔达干脆做成比老滚巫师都大的开放世界了。

至于你说MH5什么的,ps4的机能都没做,switch上会有勇气做改变?其实我不认为卡表有这个魄力
switch版就算真的出,别缩回原来就已经烧高香了。。。

求败者

啊啊啊

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发表于 2017-12-14 12:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-12-14 11:58
MHW已经是在过去MH系列基础上的具体进步了,并非开放世界就是进步的代名词,有些游戏做了开放世界尝试失 ...


是的,别再步子大了扯着蛋,变革太大的话不仅从商家角度上不敢这么做,而且玩家也要分清哪些是自己的幻想,有的东西做出来真不一定好,脑子里想想还差不多

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发表于 2017-12-14 12:08  ·  四川 | 显示全部楼层
老猎人哪个时代都有~不必非纠结在任索这一点上给某些人带跑偏了~

当初wii 水战没少被吐槽

mh4高低差

mhx风格

以及这次mhw

每一次有比较大变化的时候总会有老猎人出来说不适应变化~

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