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楼主: skzcard

穿模大家怎么看?

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求败者

啊啊啊

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发表于 2017-12-14 10:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
没感觉,这问题怎么就火了呢

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发表于 2017-12-14 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
skzcard 发表于 2017-12-14 10:53
明白你的意思,就是这游戏穿模的位置太明显了,正好在人物背部武器和披风这个尴尬的位置,天天看着好不爽 ...

比如巫师3,我记得衣服基本是整套换的,他们可以调整布料和装备的位置,避免明显的穿模,但是MH是5个装备部件都能有上百种模型变化,是没办法控制的,我做纸娃娃系统设计的时候一样很头疼这个问题,要么把装备做的都很简单,穿模不明显,但是样子和细节都没了,所以目前这就是无解的问题

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发表于 2017-12-14 11:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2017-12-14 08:52
因为披肩这些都是贴图不是建模啊。贴图100%就会穿建模,但是建模和建模之间是不会的。你好像根本不懂游戏。 ...

你这才逗,披肩就只是贴图吗?这贴图依附在什么上面的,面片也是模型ok??穿模穿模,穿的就是模型,贴图能独立存在??穿模的原因就是像衣服布料不可能像CG那样去计算物理碰撞,所以不存在跟其他polygon接触后的挤压效果,牛批了。你好像根本不懂游戏。

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发表于 2017-12-14 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
补充VitaminRex的发言:MH系列的碰撞框印象里是立方体而不是圆柱体。大多数披风等飘动物体是没有碰撞判定并且飘动效果是预演算的根本没有物理引擎参与。
纳刀之后武器就取消了一切碰撞判定,否则别说翻滚无法实现,跑步都会绊倒。
鉴于异次元铁山靠仍然存在,我有理由相信MHW的碰撞判定比起MHXX甚至MHP2都没有实质的变化。否则老猎人早就骂娘了。
这一问题恐怕到了PS6也不会实质性解决,除非把玩家耳濡目染的大量盔甲抛弃,大家都改成超级战队奥特曼美队大超的打扮

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发表于 2017-12-14 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
太刀表示不穿模我收不起来啊

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发表于 2017-12-14 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
从过去到现在都觉得无所谓,再说有限的机能应该放到其他更重要的地方去。

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发表于 2017-12-14 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
啊呀,穿一点 就穿一点了呗,你日妹子的时候 不是也穿膜么

不就是场游戏么

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发表于 2017-12-15 14:15  ·  福建 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2017-12-14 08:52
因为披肩这些都是贴图不是建模啊。贴图100%就会穿建模,但是建模和建模之间是不会的。你好像根本不懂游戏。 ...

你才不懂吧,没模型帖图怎么画上去

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发表于 2017-12-15 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
衣服穿武器的话可以不穿衣服 挑战一下

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发表于 2017-12-16 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层
这个说透了就是碰撞的问题,像当年落后,角色上下台阶都不是踩在层上,之后就是地不平人物的脚悬空在外,现在大作这俩问题基本都解决了,可动物体穿模应该是下个要解决的细节问题,不过现在业界都往开放世界超大地图方向走,开发优先级都不在这
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