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楼主: 海岸线zjl

[业界] 真相不会被埋没,12年后,官方终于承认《杀戮地带2》那段演示是CG

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发表于 2017-12-20 13:08  ·  日本 | 显示全部楼层
曾经的光环杀手。这个名头的存在就很燃。

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发表于 2017-12-20 13:09  ·  日本 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2017-12-20 13:06
久多良木健的时代,索尼画的饼可不止杀戮地带、机车风暴,你还会发现新水晶神话、八天、大逃亡等等暗之独 ...

画饼是画饼,这件事涉及到欺骗消费者了吧,而且如果被列为缩水那么比看门狗和黑暗之魂2更加严重,或者说无耻,那俩个还是发现自己不能优化到流畅,你这可好,直接放CG

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发表于 2017-12-20 13:10  ·  日本 | 显示全部楼层
无冬之魂 发表于 2017-12-20 13:09
画饼是画饼,这件事涉及到欺骗消费者了吧,而且如果被列为缩水那么比看门狗和黑暗之魂2更加严重,或者说 ...

还有PSV发布会上跑MGS4。说好的更多移植PS3游戏的。

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发表于 2017-12-20 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
播片届祖师爷,ubi也是学个皮毛而已

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发表于 2017-12-20 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2017-12-20 12:35
PS3初期索尼的确犯大头症,自以为也有类似任天堂的信仰光辉,结果大家都知道嘴炮健健因此而下台了。 ...

别说了,荒野之息最早的pv和后面的完全是两个游戏

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发表于 2017-12-20 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在回头看美工很逊,光影也说不上个所以然来,火效果也一般,NPC那个可以用脚本来实现。

唯一炸烈的是烟雾,爆炸,零件乱飞的效果,现在依然没有游戏可以达到。

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发表于 2017-12-20 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
然后骚尼过两天发布KZ2remake版,宣传语就是当年的谎言成真了其实这一切都是为了重置版蹭热度,都是套路

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发表于 2017-12-20 13:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 doa777 于 2017-12-20 13:22 编辑

何必呢,广告宣传做手脚在整个商业圈不是很常见的事儿,就像很多游戏的售前官方截图和实际效果有各种差距一样(有些甚至差距巨大),没必要把一件陈年旧事单独剥离拿出来鞭尸不是,真要鞭那对象多了去了,又不止一个KZ。

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发表于 2017-12-20 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2017-12-20 12:44

惊了,存了多长时间啊,真是记仇

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发表于 2017-12-20 13:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这不是索尼的传统么  有什么好惊讶的   起码饼画了4年还是给你吐出来了
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