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楼主: zsixxw

老任什么时候能搞个奖杯成就系统啊!

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发表于 2017-12-22 12:39  ·  未知 | 显示全部楼层
Nintendo Account有个金币系统,现在是买游戏得币,玩手游赚币,以后可能会有更多的金币加到NS的游戏中吧

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发表于 2017-12-22 14:52  ·  四川 | 显示全部楼层
支持老任不开奖杯系统,我需要一个没有奖杯没有成就完全靠自己动力的平台...
tep

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发表于 2017-12-22 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
长期玩PS系的表示奖杯从来都无视

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发表于 2017-12-22 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
强迫症表示千万别出奖杯,否则不能好好玩游戏了,玩之前就想着怎么白金

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发表于 2017-12-23 01:56  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得没有成就系统挺好的,毕竟玩游戏不是为了成就和奖杯呀。
真的弄个呀哈哈全收集什么的怕是要玩的累死…

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发表于 2017-12-23 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层

老任什么时候能搞个奖杯成就系统啊!

本帖最后由 enterslim 于 2017-12-23 02:36 编辑

PS4和NS都玩,我个人倒是不希望NS出奖杯系统,虽说设计得好的奖杯其实是可以增加游戏乐趣以及适度延长游戏生命周期,设计得有创意的奖杯甚至可以增加游戏吸引力,但是就以我玩过的一百多个PS4游戏来看,奖杯设计得出彩的少之又少,让人恶心的倒是屡见不鲜。

典型的比如毫无意义的强行全收集,强行N周目,强行游戏时间达到某个数字,强行做某些无意义的操作NNN次,等等,说白了就是各种刷子杯,这些奖杯的获得过程,除了浪费时间,得不到任何快感,只有反感。我觉得通过游戏内成就系统可以获得某些奖励,就可以了。

当然大可以说,就算有奖杯系统,也没人逼着去打奖杯啊,完全可以无视啊,这里我懒得抬杠,但我相信玩游戏的人里,有轻微强迫症的人并不在少数,比如我这种,不是说每个游戏都要100%,但是玩之前我一般会想好,这个游戏我要不要100%,这个思路本身就已经背离了从游戏中获得快乐这一出发点了,不是么?

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发表于 2017-12-23 02:34  ·  福建 | 显示全部楼层
有肯定比没有好,不喜欢奖杯的无视就好了,照样可以愉快的玩游戏,

不喜欢成就奖杯还逼着自己拿白金拿全成就,那是心态有问题。

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发表于 2017-12-24 04:27  ·  上海 | 显示全部楼层
如果有奖杯的话 我也许会异度2玩上几百小时 现在是通关后没动力了
不过有的游戏有些奖杯也是比较折磨人的

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发表于 2017-12-24 06:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不支持。。。现在的游戏恶心人的奖杯太多了

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发表于 2017-12-24 07:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人支持有成就系统,理由:
1.玩家多一种选择,没人强迫你打成就
2.有利于引导玩家探索游戏的全部内容
3.能增加玩家之间的互动性和社交因素
4.有利于增加游戏时间(对游戏厂商来说)

当然,我并不支持任天堂把成就系统整的和其他平台那样繁琐,我个人觉得一个游戏有以下几个类型的成就就行了:通关,最高难度通关,全挑战通关等和游戏技术挂钩的成就,最后根据游戏本身特色设置几个成就就可以,成就不要超过十个,最好是不用看攻略就能拿到的成就,这样既不会因为一些***的成就导致刷刷刷,也能真正反映出玩家玩游戏的水平,试想一下,你拿到最高难度通关的成就给小伙伴们装逼,和拿到神秘海域4的“站着不动三秒”奖杯装逼,哪个更有意义呢?
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