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楼主: Tonardo

奖杯系统是索尼最折磨人的设计

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发表于 2017-12-28 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
恶心你的不是Sony的设定,而是你的OCD。
强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。患者虽体验到这些想法或冲动是来源于自身,极力抵抗,但始终无法控制,二者强烈的冲突使其感到巨大的焦虑和痛苦,影响学习工作、人际交往甚至生活起居。——来至百度百科

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发表于 2017-12-28 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-12-27 20:03
上有被折磨得成僵尸脸的中东大神hakoom,下有像我这种被逼无奈,为了深海4一个奖杯而花了550的强迫 ...

为啥花了550?神海四貌似白金比美末容易不少。美末网战实在坚持不了了,神海四就快白金了

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发表于 2017-12-28 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
有钱怕啥,lz我支持你。

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发表于 2017-12-28 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,放平心态,是你玩游戏,不是被游戏玩

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发表于 2017-12-28 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我打游戏只求白金 不求完美

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发表于 2017-12-28 00:27  ·  福建 | 显示全部楼层
是的,不得不说,花力气100%或者白金的游戏,突然更新了一个DLC,然后奖杯不到100%了很难受,不过我已经看淡了

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发表于 2017-12-28 00:34  ·  江西 | 显示全部楼层
生在恶魔城 发表于 2017-12-27 21:35
那个奖杯刚更新没几天我就拿了,没多难嘛,不过后来更新以后boss不吃减速了应该难了一点,我从来没遇到过技 ...

此处必须有掌声!为装逼得瑟显摆等词汇能派上用场而鼓掌!

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发表于 2017-12-28 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
从来不管什么奖杯,只想以自己的喜好体验游戏本身的内容,奖杯 成就这种游离于游戏本体外的产物它爱咋咋的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

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发表于 2017-12-28 00:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZhenLin 于 2017-12-29 20:22 编辑

这强迫症有点厉害。对于玩游戏,我以前也有强迫症。打了十几年的网战,自从在XBOX360时代首次出现游戏成就系统后,就开始什么游戏都想100%,并且从来不刷,每一个成就都是靠自己真枪实弹去解。
在很多游戏中多多少少有一些很费时费力的多人成就,就是因为我这种一根筋的性格,自己老老实实一个人凭实力去一个一个去解,为此我花费了巨量的时间,几乎都可以说耗掉了我的最宝贵的青春时光。
直到有一段时间我认真了回顾了一下我那些年所谓的硬核游戏精神,看着自己没日没夜,累死累活解锁的一个又一个的多人成就,我开始厌倦了。其中一些变态的多人成就会花掉我一个月的时间,甚至数个月的时间,而这样的耗时的成就,在基佬刷逼那里,人家开黑互刷只要几个小时就能解锁。对比之下,我觉得同样的一个多人成就,没有人知道你是正儿八经打的还是歪门邪道刷的,我觉得自己的游戏原则已经失去了意义。
从那起我就觉悟了,强迫症虽然未能痊愈,但是已经好了很多。在2013年开始,我把自己的几个XBOX ID埋了,注册了PSN帐号。从那起再也没有碰过一个多人奖杯,连双手柄能拿的多人奖杯我都不屑一顾。  



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发表于 2017-12-28 01:24  ·  美国 | 显示全部楼层
白金奖杯都是随缘, 玩腻了就不玩了 不会刻意去刷奖杯
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