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楼主: fungs3309d

平心而論,機戰X不在ns推出而在ps4推出是很合情理的

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 楼主| 发表于 2017-12-31 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-12-31 00:45
一个分辨率而已有什么难度与成本可言,根本不算理由。

絕對同意!!!

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发表于 2017-12-31 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-12-31 00:45
一个分辨率而已有什么难度与成本可言,根本不算理由。

说这话的肯定没搞过开发吧,机战又不是用公用开源引擎的。Z这套引擎从PS2开始发展到现在,都已经完全适配了索系硬件了。你说要转到NS,接口全部重新调,弄那么麻烦干脆开发个新作好了

骑士

爱の心にて悪しき空间を断つ

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发表于 2017-12-31 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
好想快点玩上      

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发表于 2017-12-31 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
机战x应该是年初就开始开发了,当时ns还没发售呢,万代当初都没预料ns会卖的那么好,要移植也晚了
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-31 16:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2017-12-31 14:35
说这话的肯定没搞过开发吧,机战又不是用公用开源引擎的。Z这套引擎从PS2开始发展到现在,都已经完全适配 ...

我本职就是游戏开发,无论机战用的是商业引擎还是自主引擎,分辨率这种东西也没有任何难度与成本可言,一个分辨率用得着改什么API?你如果说对于一个完全不支持的新平台需要重新设计接口我承认,但如果连分辨率都做不到自适应那这引擎干脆扔了算了。

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发表于 2017-12-31 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-12-31 16:03
我本职就是游戏开发,无论机战用的是商业引擎还是自主引擎,分辨率这种东西也没有任何难度与成本可言,一 ...

所以ns和ps4双平台的难点根本就不是分辨率

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发表于 2017-12-31 16:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为寺田贵信本身就是所系信仰者,当年的α系列就让他打下了基础,PS3时期索尼还没健身机卖得好,仍然选择所系强行将Z系列第二次Z搞到PSP上分两篇卖,这让玩家没想到的,后面挨到PS4了带上了PSV还可以分两份版本的钱卖这是将机战这种小众向类的游戏生意最大化利用平台连锁效应,NS起码还得挨到18年年底或19年3月份看有没有可能出一作
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发表于 2017-12-31 16:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2017-12-31 16:19
所以ns和ps4双平台的难点根本就不是分辨率

所以2楼说高分辨率难度加大,我回复他说分辨率根本没有难度和成本可言,能麻烦你看清楚我说什么再反驳么?

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发表于 2017-12-31 16:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
主要就是来不及了 下一作应该有了。。

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发表于 2017-12-31 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我就不信NS到生命周期结束都会没有机战。连Xbox360都有一款机战了。
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