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楼主: 心亮

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 楼主| 发表于 2018-1-1 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Sakaki123 发表于 2017-12-31 19:11
写了别用防御硬直来增加难度了,又难受又没意义。希望通过增加敌人攻击欲望和更多的攻击模式来提升战斗难度 ...

那要回归1代敌人的AI才行了。1代可能是唯一一部敌人攻击力不高但能把玩家虐的完全没脾气的一作,不服不行。我玩过的所有ACT游戏中几乎都没有这种表现。
其实后来如龙作品很多敌人设计的AI和攻击套路还不错了,问题就是打不动玩家,跟挠痒痒一样,如果攻击力上去了难度还是不错的。
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 楼主| 发表于 2018-1-1 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-12-31 23:00
见参极+1 正好改善下见参里某些不人性化的设计。。

重制了就不是你认识的见参了。
不如在原版基础上加个中文,改一下继承设定,修复一下bug即可。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-1-1 10:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-1-1 09:29
重制了就不是你认识的见参了。
不如在原版基础上加个中文,改一下继承设定,修复一下bug即可。 ...

我只需要修复BUG+修改不人性化设计(比如小游戏过于离谱 某些支线限时 后期不能回到祗园 极限定场景等等)外加追加奖杯和加强画面即可 其余一律不用动。。

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发表于 2018-1-1 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sakaki123 于 2018-1-1 13:37 编辑

其实真的堆攻击力和频率上去都行,靠被防御硬直太恶心了,路上小混混都不能畅快的打完。6靠c技虽然可以避免但是对空气挥拳有点出戏,极2可以靠蓄力出手但是太容易疲倦,血量也很怪。如龙玩了1,5以及ps4上全部,个人最喜欢的是0,除了战斗偏简单(反复玩极限斗技的感受,其实在不依赖反击,霸体和投挤的前提下冷面叔和3代目还是挺难的)但是各方面都挺舒服的。

新引擎开始的防御硬直很恶心,感觉战斗任何时候都是差不多手感,打杂兵感受不到畅快,打boss也不觉得有什么超过杂兵的点,除了会爆气以及有台词并没有觉得哪里像boss,反正攻击低的能究极热血换血,攻击高的闪避后攻击磨血,摸熟了上虎落。

一边做饭一边打了一点字,影响阅读还望见谅
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