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楼主: PCandPs

逃生1和2的恐怖气氛营造,能不能秒杀世面上90%的恐怖游戏?

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发表于 2018-1-1 22:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zuozhan 发表于 2018-1-1 20:11
其实...无论是鬼还是怪兽 只要是影像类的恐怖作品,都属于视听类的恐怖....
真正的心理恐怖作品一般来说  ...

惊声尖笑有一部用日本品牌日本地名对话真把我笑翻了,欧美恐怖片好像鬼的并不多大部分都是怪人怪兽杀人狂之类,日本恐怖片反过来,日本恐怖片还是一直不敢看,心理恐怖可以伴随你很久,血肉恐怖看完也无所谓反而觉得很过瘾很有意思

噬魂者

我是个变态

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发表于 2018-1-1 22:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
论恐怖逃生肯定秒杀生化7惹
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发表于 2018-1-1 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
恐怖迷表示羡慕不晕fps的

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发表于 2018-1-1 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
恐怖归恐怖,但是还是没老寂静岭压抑

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发表于 2018-1-2 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
很多人误解恐怖类是和rpg,act这种类型并列的分类,当然不是
比如寂静岭是horror avg,生化是horror act avg。这种分类不太明确,可以认为具有利用画面和音效等使玩家产生生理恐怖紧张情绪要素的游戏
魂类算是arpg,但同类题材中恐怖气氛营造的绝对一流

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发表于 2018-1-2 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
sugardad 发表于 2018-1-2 00:59
很多人误解恐怖类是和rpg,act这种类型并列的分类,当然不是
比如寂静岭是horror avg,生化是horror act av ...

我刚编辑了一堆关于恐怖这个分类的准确定义.....被你抢先了
补充一下吧,事实上并不存在“恐怖游戏”这个分类。大部分所谓的恐怖游戏其实是avg的分支。其他带有恐怖元素或神秘背景的非avg游戏,即便给玩家多大的心理压力,也不能算作所谓“恐怖游戏”,这就是作品元素里主支干和框架的区别。恐怖和悬疑是平行的,要是有恐怖游戏这种分类,那恐怕几乎所有带故事情节的游戏都要带上悬疑游戏的帽子了

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发表于 2018-1-2 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层

逃生1和2的恐怖气氛营造,能不能秒杀世面上90%的恐怖游戏?

本帖最后由 saoni 于 2018-1-2 01:52 编辑

血缘以及它的文化来源---克苏鲁神话,他们看上去都不恐怖,但其实还是恐怖的,是个不可名状的恐惧。这种恐怖已经不是鬼怪和电锯还有僵尸能够表达的了,是更深层次的

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发表于 2018-1-2 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
saoni 发表于 2018-1-2 01:34
血缘以及它的文化来源---克苏鲁神话,他们看上去都不恐怖,但其实还是恐怖的,是个不可名状的恐惧。这种恐 ...

克苏鲁神话并不恐怖,确切的说是衍生作品这些“有形象”的影像和文学作品不恐怖,爱手艺和他的继承者们所构造的这个文学架构的目的是颠覆神学和自我反思。可以说,那些基本上不描绘怪物形象的故事而又让你细思极恐的故事才是好故事。这一点可以刷掉一大堆克苏鲁神话体系作品了,包括桌游。
另外,咱们中国人大部分从小已经理解了无神论,所以对于没有被传统有神论洗脑过的我们,爱手艺和他的继承者们及衍生作品一些点咱们是get不到的。
所以大部分之前没理解爱手艺世界观的玩家之所以觉得《血缘》压抑,跟世界观和怪物毛关系都没有,游戏的色调和音乐音效才是烘托出恐怖气氛的大头。
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发表于 2018-1-2 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不好玩,不能攻击敌人,只能逃 太无聊。还不如以前钟楼逃命有意思
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发表于 2018-1-2 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主没玩过几个小品游戏吧 小镇惊魂 和夜迴
别看小游戏 够吓楼主了
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